frankmdong

frankmdong

V2EX 第 162839 号会员,加入于 2016-03-11 09:08:28 +08:00
今日活跃度排名 7030
根据 frankmdong 的设置,主题列表被隐藏
二手交易 相关的信息,包括已关闭的交易,不会被隐藏
frankmdong 最近回复了
@huzhikuizainali 可以用,这个具体要自己看场景测性能,如果 Unity 真的做好的话,asset store 也不会有一堆 pathfinding 插件卖了
寻路算法通常和你游戏玩法相关,比如你要做一个自走棋,那棋子就只能在正方形网格里面走。文明是六边形的网格地图。还有 rts 例如战锤那种,圈一堆兵然后到达某个地点,还要求队伍里的兵尽可能的不重叠,这些都不是直接用 navmesh 解决的,可能要自己改改 astar 或者找别的算法。
谜题的话,可以尝试用回溯解数独。
撤销的话就类似你编辑器的操作删完一个 gameobject 后悔了,ctrl+z 撤销删除。游戏里的话《程序员升职记》不也有“撤销”相关的操作吗,或者“悔棋”功能?
UI 管理的话你也可以用栈,打开了一堆 UI 之后,点关闭就关闭最后打开的 UI 。
mark 一下,支持~
@ccppgo 也有想过哈哈,等美术朋友有空了再想想,不过赚钱不敢想😂
@ETCartman 感谢分享,我跟着 https://bugzmanov.github.io/nes_ebook/chapter_1.html 已经只做完第三章,现在只能跑个贪吃蛇,剩下的明天再继续整!

@putaozhenhaochi 学过 elixir ,以前学的时候还想着拿来做游戏服务器,不过一直没用上现在忘光光了...
@iintothewind 感谢回复,现在想先学点用得上的 = =。之前还学过 elixir ,不过学了不用太容易忘记了
2023-07-17 10:07:16 +08:00
回复了 LDa 创建的主题 程序员 Memo AI 内测码分享,用掉了请在评论区标记一下
BgYb-wpNp-3kqG-wPjT 第四条已使用,感谢
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5287 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 03:31 · PVG 11:31 · LAX 20:31 · JFK 23:31
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.