exch4nge

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V2EX 第 30085 号会员,加入于 2012-11-29 14:47:49 +08:00
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exch4nge 最近回复了
不是做这个方向的,强行答下,希望能有帮助
多线程开发,有很多锁/条件变量之类的,能正确使用其实不容易。相关可以学多线程安全的数据结构,或进一步无锁的并发数据结构。学会用 perf 之类的工具优化性能,如减少 cpu cache miss ,减少对象复制开销,编写对编译器更友好的代码等等。也可以学 simd 指令集与应用。学 OS 与硬件,知道写的代码会经过哪些 syscall ,网络方面比如如何减少 user space 到 kernel space 的内存复制等
大部分做到了解原理以及会用的程度就很不错了,比如你要需要一个并发的 Queue ,到底用哪个,为什么选择用那个等
当然最重要的还是问题分析与设计能力,解决实际业务需求,能够设计出合理的架构,得出这种“我需要并发 quque 去实现某功能”
可以用 protoc --decode_raw 解析任意二进制到 protobuf 的 text format ,没 proto ,最多只能到这个程度。
surge ios 有个叫 模块 的功能,新建一个本地模块就能覆盖订阅配置。
116 天前
回复了 s7964926 创建的主题 程序员 关于反逆向方面想请教一下各位
翻译软件做到这程度已经很不错了,大幅度提高了破解成本,虽然 vmp 不是完全安全的,但应该很少会有人花时间成本来破解。
楼上说的通信部分以及服务器本身安全可以多考虑下,比如用上证书双向认证,通信数据二次加密之类的,服务器防 ddos 等
一般解法:继承+虚函数,不知道你这个场景能否承担相应开销
157 天前
回复了 alexapollo 创建的主题 程序员 来,推荐游戏。我先来: factorio
dave the diver
164 天前
回复了 iqoo 创建的主题 程序员 C++ 类析构是按先进后出的顺序吗?
语义上楼主说的对
本机 mac ,用 vscode remote ssh 连上 centos 7 开发机,编译用 gcc / clang ,构建用类似 bazel 的,分布式编译,有缓存。vscode 上主要用 clangd 插件。
Everything ?
201 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
不换语言的话,那就先上多线程吧
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