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导出 SRT 那条建议看下时间戳的精度。Whisper 原生给的是句级时间戳,一句话越长偏得越多,十几秒一句的开头能差半秒以上,拿去当字幕跟画面对不上。上一层强制对齐拿到词级时间戳会准很多。

另一个坑是静音段的幻觉。长时间没人说话的地方 Whisper 会自己编一句出来,最常见的就是片尾冒出感谢观看那种字。先过一遍 VAD 把静音切掉再喂进去,能少掉大半。
对。不是站上标错了,是取流的时候挑错了档。X 一条视频会给出好几个分辨率的地址,mp4 那组按码率排开,m3u8 的 master 里也是列一串,直接取第一条很容易拿到 480 那档。

验证很好办,同一条推下下来看文件的实际分辨率,再跟 X 网页版全屏的清晰度对一下。另外刚发出来的推还没转完码,那会儿确实只有低档能拿,过十几分钟再抓就有高的了。
下 X 的视频最容易翻车的是清晰度。同一条视频的 m3u8 里有好几档码率,不少下载站默认取列表第一条,1080 的片子拿下来是 480,放大一看就糊。给个清晰度选择,或者干脆固定取最高那档。

另外一条推带多个视频的情况,还有引用推里的那条,常见工具只抓第一个,这块可以测一下。
npm 上查了下,@anthropic-ai/claude-code 最后一次发包是 2.1.220,北京时间 7 月 25 号早上七点多,到今天正好一周,不是 changelog 漏写。

另外这个包有两个 tag,latest 是 2.1.220,stable 还停在 2.1.212(7 月 16 号)。装的时候走的通道不一样,看到的版本能差八个号,对不上很正常。
单目深度是逐帧独立估的,每帧各自归一化。镜头一推近或者背景一换,整张图的明暗基准就跳一下。人眼看着还行,喂给视频模型就是忽远忽近地抖。加一层时序平滑,或者直接换视频版的深度模型,会稳很多。

另外只给深度,换人的时候手最容易崩。肢体一交叠那块深度图就糊成一坨。再叠一层姿态骨架一起喂,手和脚的还原率高不少。
30 张纵向拼很容易撞浏览器的 canvas 上限。Chrome 那边大概两亿多像素封顶,iOS Safari 还要低一截,超了不报错,toBlob 直接给你空白图或者 null,用户只会以为是工具坏了。

建议预览阶段就把最终画布尺寸算出来摆在界面上,超限自动降采样或者分段导出。长截图那种细长比例最容易中招。
找回别人删的内容之外,建议加个反向的功能,贴自己的帖子链接,告诉我匿名状态下这帖还在不在。被 automod 静默移除的时候,自己登录着看一切正常,开个无痕窗口就是 404,新号在陌生版块发帖踩这个特别多。

另外数据源是哪个?Pushshift 对普通用户关掉之后,这类站的覆盖率和能回溯的时间差别很大,小版块收不收得全基本决定了能不能用。
这种缝合能不能立,看第一人称那半边单拎出来能不能玩几十小时。骑砍立得住是因为砍人本身耐玩,大地图只是给它找理由。

常见的翻车是射击层做成经营层的奖励关,前几小时新鲜,后面就只剩管殖民地那半边了。序章里肉鸽跑一局大概多长,死了掉什么?
晕 3D 多半不是帧率,是相机跟着转。原版 Hole.io 视角压得很低而且几乎不转,地面参照系一直稳着,玩一局眼睛不难受。

把相机转向那段去掉只留位移跟随,再把吞东西时的下沉放慢点,晕感能去掉大半。
这类一键流水线最后翻车基本都在切点上。按字幕时间码切镜头,句尾那段拖音会被算进去,出来常常带一格残帧或者半个尾音。

出点往前找最近的静音帧再切,能省掉人工一条条回看。
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