XiaoJiangBuHuiA

XiaoJiangBuHuiA

V2EX 第 629959 号会员,加入于 2023-05-20 23:36:16 +08:00
XiaoJiangBuHuiA 最近回复了
@linround ...别讽刺我了,🤣🤣现在想起来这些东西基本上对我来说就是浪费时间,公司也不会要我去搞这些,我也没有足够的能力可以用这些技术达到商业化的目的。根本没有资格和你们卷
@linround 害,就一堆玩具,我有没有保存也不知道,没什么好看的,对你帮助也不大,我也不打算走这方面,你要是真想看大神的,https://www.shadertoy.com/这个网站都是大神
@linround 那是我年少无知时写的,都快一年了吧,我们专科没有计算机几何和计算机图形学的课,当时学的话,也只是看着闫令琪老师和网上的博客的跟着学了一点的,就当是以前吹牛的吧😄
@fcadef 行,谢谢提醒
@linround 而且,我真的对 webgl 不熟🤦‍
@linround 关于四元数只知道解决了什么类型的问题,没有自己使用过,光线追踪那一块有点看不懂就放弃了,关键是没有人可以指导,有些地方不懂连可以问的都没有。
@j1132888093 好的,谢谢,我改改
@linround 而且我简历没有写熟悉 webgl 吧😄
@linround 这个旋转好像不是特别难,不过我自己推到都是用的传统几何做的,对矩阵的几何意义不怎么熟悉没有怎么使用矩阵,好久之前学的这个了,当时是看着有意思学的,现在估计忘得差不多了。shader 的话,我好像最深也就是做到了深度测试来实现实时阴影。
这两年也攒了点钱,想去杭州试试。不知道行情怎么样,这边的同事和前辈好像也大部分是本地的或者上海深圳回来的,对杭州的情况不了解。
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5188 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 30ms · UTC 06:04 · PVG 14:04 · LAX 23:04 · JFK 02:04
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.