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V2EX  ›  SxqSachin  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  89
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@wuhau 感谢测试,太专业啦!现在已经加入交易动作发起人检查
@wxyz 很好的建议!已加入待办,目前准备先上线小猫咪队列功能
@KIMD999 收到🫡,已经将猫猫助手加入待办中
@fzdwx 感谢反馈,此问题已修复
@zz1127 😂😂😂😂
@fywl 目前游戏还没有添加教程引导功能,确实会一头雾水😂
@zachariahss 感谢您的游玩和反馈,目前的资源收获和产出数值还没平衡,而且引导确实也差,教程引导功能已经在处理中。
@bettercallbalds 目前饱食度只有探索相关动作会产生消耗,目前正在扩充与饱食度相关的游戏内容
@varxo 您好,这个问题没能复现,是不是密码存在问题
@zachariahss 感谢建议!重置密码功能已经在开发中了,2 、3 点也已加入待办,扩充游戏性和简化操作
@ize get ,今天下班处理下
@wuhau 感谢您的测试和反馈!
@wuhau 哈哈哈哈哈看到数据啦,感谢测试~
@Aixtuz 已经把 Bark 通知支持加入到我们的开发计划中了💪。现阶段还在完善游戏内容和系统内通知的功能。
@charlesmware877 请问您那边是国内网络环境嘛
@charlesmware877 可能是 reCaptcha 的问题,有报错或者提示信息吗
2023-06-01 15:32:36 +08:00
回复了 Blueink 创建的主题 推广 T 楼!送三张现货新西兰 Skinny 零月租卡
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2023-05-26 10:22:19 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
我目前的实践是:每个操作分为多个阶段,比方对于发起攻击这件事情,可以分为发起攻击->自身造成伤害前->对方受到伤害前->对方受到伤害后->自身造成伤害后->攻击结束等环节;打出卡牌也可以分为某张卡牌打出前(奥秘、陷阱类)->某张卡牌打出后(战吼)。游戏中的任意实体,都可以单独向每个环节中注册事件,注册的事件允许参与并调整每个阶段的数值或走向,每个环节中事件根据注册顺序来依次执行。
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