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回复总数  1613
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关于 MBP i9 ,有个段子叫“梦幻单管压 i9”。

不用和 M1 对比,哪怕跟那个时候的 AMD 4800H 对比,它都没什么性能优势……
142 天前
回复了 ewerfs 创建的主题 iMac mac m1 的 edge 浏览器响应好慢
看看是不是内存满了,已经在用交换空间了
143 天前
回复了 luckyjoe 创建的主题 Windows 有必要升级到 win11 吗
我为了 WSL2 相关的功能,仅 Win11 推出半年就开始用了。
不过现在 WSL 可以独立更新以后,其实 Win10 也能满足需求。

有 bug 没关系,不影响工作和娱乐对我来说都不算问题,还没项目编译报错之类的问题影响大……
写插件的门槛越低,生态就会越好,用户量也会越多。

性能优化有边际递减效应,性能非常差确实影响体验,然而达到一定水平以后,再优化也不会有明显的体验提升了。
随着近几年处理器性能极大提升,加上内存价格大幅下降,长期来看,其实 VSCode 优势更大。
对了,顺便一提,Tauri 的规划里其实还有抛弃 WebView ,自己实现界面绘制,虽然我感觉大概率走不通这条路。
但是可以从这一点看出来,Tauri 的目标和 Electron 其实完全不一样,只是恰巧有一些交集……
其实两者的用途不太一样……

Electron 适合直接把网页打包成应用,或者以 JavaScript/TypeScript 为主的应用。
而 Tauri 的定位则是为 Rust 程序提供一个界面,只是界面部分使用系统的 WebView 来实现。
不绑卡不购买容易被封。
注册之后马上绑定支付方式,买个便宜的应用就好了。
144 天前
回复了 ifreeky 创建的主题 Apple 新的 mac 笔记本电池循环次数这个正常吗
100%不是全新,估计是退货的机器
哪怕是官方翻新,都会换一块新电池
@killgfat 其实还可以指望原生 Windows on ARM 游戏,等到今年 6 月就有原生 Unity 了。
目前 Android 上那些模拟器跑 Wine 本体和 DXVK 也是转译的。
@nuevepicos 如果游戏改用 Vulkan API ,其实可以直接使用 AMD 官方的 FSR2 实现。
苹果只有 Metal ,所以得自己移植 FSR 到 MetalFX 里了。

要是真做 Android 3A 大作,那么用 Vulkan API 很合理吧。
146 天前
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple 为什么 iOS 不支持虚拟内存?
@Hsinyao
英文版 Windows 的 Swap 还真叫 Virtual Memory……
不过无所谓了,已经能根据语境来区分它的含义了。
146 天前
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple 为什么 iOS 不支持虚拟内存?
@geeksammao
其实还真有,以前 HTC 的系统就默认开启 Swap ,虽然只有 16MB 。
以前的第三方 ROM 里,有一个叫乐蛙的 ROM ,默认还给了 32MB 的 Swap 。
印象中当时我手头的 Android 设备内存容量是:128MB 、256MB 。内部存储空间 4GB 、8GB 。
这个大小今天看起来小,不过在当时还算可以。

其他的系统我没怎么用过,那些长得太像原生 Android 的估计还真没有,而那些宣称“深度优化”的估计有。

iOS 早期版本有墓碑机制,虽然不是同一种东西,但其实理念比较相似。
iOS 会限制一个 APP 只能用系统总内存的 1/4 ,超过就干掉。如今也有,但是限制放得很宽,iPadOS 限制非常宽。

所以前台应用都用不到 Swap 。
后台应用的内存数据其实会保存到闪存上,切换时再加载到内存。

后来大家都有了内存压缩,于是内存压缩就成了主流了。

如今的各厂商的“内存扩展”背后的技术其实是 zRAM Writeback ,在 Android 上可以 root 之后用 Scene 4 看到。
146 天前
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple 为什么 iOS 不支持虚拟内存?
@wanguorui123 内存碎片也不会延长 Swap 的时间,那些不能利用的内存空间实际上也不会访问到,不访问的页面都不会触发 Swap 。

只考虑当前的问题时,和内存泄漏可以一块讨论,它们都只是看起来大(向系统申请的内存多,用任务管理器看着大),实际用的小而已。

当前任务真正用的那部分实际有多大,才决定对性能的影响有多大。
146 天前
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple 为什么 iOS 不支持虚拟内存?
@wanguorui123 内存泄漏的部分其实永远都只会在闪存里,平时看起来就像普通的文件一样。

既然是泄漏的内存,那就是程序没有办法访问或者有办法但代码逻辑里却不用的。
不读写这块内存,就不会发生缺页中断,不会发生换页操作。

我没有说换页不需要时间和电量,但是禁用 Swap 把应用杀了只会花费更多的时间(包括展示广告、用户操作的时间)和电量。

如果用户体验真的更好,这个帖子就不会存在了。
146 天前
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple 为什么 iOS 不支持虚拟内存?
@wanguorui123 不会有那么夸张,原神占用的内存大小都没有 4GB……
如果 APP 真的占用了 4GB ,当前任务所需要的活跃内存也不会达到 4GB 。

还有大多数程序内存数据,除非是图片、音频等资源,其实都很容易压缩。其实可以设计成两级,先进入内存压缩,再进入闪存。

对于难压缩的数据(可以试着压缩开头的一小块,算一下压缩率)可以直接进闪存。

实际上不用等待 7~8 秒。如果真的要那么久,往往应用从头加载也会那么久……
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