Satelli

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V2EX 第 33817 号会员,加入于 2013-02-07 11:33:36 +08:00
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Satelli 最近回复了
@haoyh1 Intel 时代的 Mac 已经是这样的。macOS 没有类似 Windows 给你选插电/拔电合盖是睡眠/还是仅关闭屏幕,默认合盖睡眠,但如果有外接供电和外接屏幕就仅关闭内建屏幕。
@wuxfun
有些显示器甚至只有 9V@2A 18W 的。
只能用来接 Mac ,接一些只支持 20V 的 Windows 本都充不上。
31 天前
回复了 SGL 创建的主题 macOS Mac 如何便捷的查看同一个应用的多个窗口
37 天前
回复了 qdwang 创建的主题 macOS macOS 如何禁止一个进程启动?
进入包含 dng 的目录,按 Command + J ,在弹窗的下侧取消勾选 Show icon preview 。
@ElsaGranger Whisky 出名是 UI 做得比较好,我也觉得它的 UI 比 CrossOver 还好用。

Kegworks 前身就是 Wineskin ,本质上是打包一个 Windows 软件,让它变得像一个 macOS 软件包,直接双击就打开。普通用户要的是直接运行 exe ,不是要先打包成一个 bundle 再运行。
如果觉得手动操作不太靠谱,建议可以看看 WhiskyWine 的 Github Action 流程,自己对着改一下把 wine 7.7 的源码换到最新的 wine 10 ,如果不关心 DXVK 的话那部分也可以省略。不需要照着 Apple 的流程去改 crossover-22 的源码。

集成 Game Porting Toolkit 的核心就是替换 redist/lib 里的内容,把 D3DMetal 放进去就好了。

需要注意的是在 macOS 上编译 wine 必须要编译成 x86_64 的。

一些参考资料:
Whisky 的 wine builder (wine-7.7 ,含 DXVK 和 GPTK)
https://github.com/Whisky-App/wine/blob/7.7/.github/workflows/build.yml

Gcenx 的 wine builder (minimal wine config)
https://github.com/Gcenx/mac_wine_compile/blob/main/.github/workflows/homebrew.yml
可以自己组环境。Apple 官方的 GPTK 是 crossover-22 源码改的,就没跟进过后续的 wine 或 crossover 版本。

下载 Gcenx (winehq 的 macOS maintainer) 编译好的 wine
https://github.com/Gcenx/macOS_Wine_builds/releases

developer.apple.com 下载 Apple Game Porting Toolkit 。

把 GTPK 模拟环境里的 /redist/lib 覆盖到你的 wine 安装目录里的 /lib 。如果你是装的上面 GitHub 下载的 release ,那就是
/Applications/Wine\ Devel.app/Contents/Resources/wine/lib
或者
/Applications/Wine\ Staging.app/Contents/Resources/wine/lib
取决于装的是 Devel 还是 Staging 的分支。
@wxmomomowx 是觉得协议不协议的都无所谓,反正就是有一个后门,真不同意想接管还是能接管了是吧。
永久的话不行,macOS 只支持 1x 和 2x Hi-DPI 。
比如你要在 1080p 的屏幕达到等效 720p 的效果(界面变大),那只能通过渲染 2560x1440 的 2x Hi-DPI 再降采样到 1080p 输出才能更清晰一点。macOS 也会提醒使用这种分辨率会降低性能。
可以用 OBS 做。
在 OBS 里添加窗口捕获,只选择你需要的软件窗口,在预览窗口上可以自行排布缩放。
接上显示器之后将显示器设置为扩展,用 OBS 把预览窗口投到这个显示器上去。
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