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回复总数  985
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2019 年 4 月 26 日
回复了 line 创建的主题 Go 编程语言 运行在 Windows 下的 Go 写的文件服务器只有两并发?
试过直接用 curl 吗?我觉得有点不可思议… go 的 http 服务和客户端默认只保留 2 个长连接,但原则上是会自动扩容的
2019 年 4 月 26 日
回复了 mrcuya 创建的主题 分享创造 小霸王,其乐无穷,愿我们找回童年的快乐。
模拟器是怎么写的能介绍下么
要发币么
2019 年 4 月 22 日
回复了 h404bi 创建的主题 怀旧游戏 Game Boy 掌机三十周年,不如来做个 GB 游戏吧
看的几个项目都不是可视化的,这个厉害了
2019 年 4 月 22 日
回复了 h404bi 创建的主题 怀旧游戏 Game Boy 掌机三十周年,不如来做个 GB 游戏吧
哇!我之前一直在思考怎么做
@fakeshadow 能在语言中实现 a.b(p1, p2) 和这门语言是面向对象的是不同的,实际上真正的函数签名是 b(*a, p1, p2),a.b () 是一个语法糖。比如,rust 中可以用 Astruct::b(*a, p1) 方式调用,说明 b 函数只是 Astruct 命名空间下的一个函数而已。这种语法糖与 java 的类,方法是完全不一样的。
再这帖子之前甚至不知道有这么个东西…
@lihongjie0209 没有必须用 oo 的场景。请举个例子 java 能实现的,但 go 实现不了的场景,否则你“必须用 OO 解决的问题在你所谓的“新兴语言”中解决了吗?”的论点不成立。
许多人被面向对象洗脑了,go, rust 里只有 struct 没有 class, 我觉得许多人应该学习一下为什么现在的新兴语言不再“面向对象”
我们的基地正遭受攻击
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@motecshine 先搞明白 cpu 的工作原理 然后试着自己写一个 cpu 模拟器。8080,8086,51 单片机 什么的都可以,差不多就入了硬件模拟器的门了
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@xdlucky 哈哈,我没事就在玩推箱子
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@urmyfaith 不敢放口袋妖怪,害怕任天堂律师函警告
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@urmyfaith 因为最近在学 rust, 拿不熟练的语言开发,干一件事能获得两份经验值
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@but0n 哇噢,一下子遇到好多感兴趣的人
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@urmyfaith 期待你也能成功点火
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
cpu,然后以主板。其他硬件都是接入到主板上的并受 cpu 管理
@sunocean
2019 年 4 月 19 日
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@misaka19000 行动起来呀! 模拟器一套代码下来,从底层 cpu 寄存器到上层视频, 音频,都能吃透,收获很大的
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