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@xuan_lengyue 大流量消耗算上 1T 流量就得 800 多元了哈哈,性价比感觉还是有点低的。
大流量主要是为了 Parsec 串流,如果是小流量游戏的话倒是随便搞个轻量服务器 5Mbps 那种就够。
13 天前
回复了 MoonWalker 创建的主题 程序员 关于 coturn - turn 的授权的一些疑惑
@billzhuang #16 这个问题就和防爬虫是一个性质的了,鉴权是鉴别用户的,但不是鉴别客户端类型的。解决这个问题的措施可以参考反爬措施。但不管怎样,我认为这终究是个猫鼠游戏,没有从根源上解决问题的好办法,只能采取一些缓解措施。比如限制访问频率或者识别爬虫特征,类比到 TRUN 服务器就限制流量和速率,或者给 TRUN 服务器动手脚对流量特征进行检测等等。

理解保护最终结果避免滥用的意图,但是这个和要保护内容不被爬虫爬一样,是个不容易从根源解决的问题。当然,增大滥用的成本还是没有问题的,就如同增大爬虫的成本。
@yaott2020 #4 不太了解市价,小于 50RMB 每月可以到什么档次?
@xuan_lengyue #1 确实,不过来问的话主要是想看看有没有大带宽的推荐,因为这个需求实际上不需要独立的公网 IPv4 ,所以想看看能不能把这部分开销给转移到带宽上面。

@IvanLi127 #2 确实,有没有商家或者平台推荐?
13 天前
回复了 MoonWalker 创建的主题 程序员 关于 coturn - turn 的授权的一些疑惑
按我理解,这个 REST API 应该不是直接在前端调用的,应该是在你自己写的后端程序里调用。然后如何鉴权就是你自己的后端程序考虑的事情。
补充反向代理的问题,反向代理服务器比如 steamproxy.net 其实就是相当于一个中间人,你和中间人建立连接发送账号密码等数据,中间人再和 Steam 官方服务器建立连接发送数据。你是和 https://steamproxy.net 建立 https 连接,你只能保证你到中间人服务器这段链路的数据不会被其他人窃取。中间人是能够解密获取这些数据的,这段加密链路并没有覆盖到 Steam 官方服务器。同样的,你也不能保证中间人不会在 Steam 网站代码里 “加料”,比如登录时只传输明文密码之类的。所以 OP 的第一个问题回答是并不安全,如果你必须要使用这类网站则大前提是信任他们不会作恶。
@AoEiuV020CN #1 之前用过的几款加速器,基本上都会在用户不知情的情况下信任证书(利用管理员权限静默安装证书),只能说普通用户难以察觉 233

所以 OP 提到的开了加速器以后,还需要手动检查证书是否是官方证书,比如查看证书信任链和比对证书指纹。
当然这只是从网络层面考虑。毕竟你都本地运行加速器的程序了,加速器在本地作恶也不是不可以。
@Wovvvv #10
前段时间也出现了,好像后来一次 Windows 更新之后又没了。还需进一步观察。
按 #7 的方法改注册表的话应该是相当于把应用阻止关机的功能给阉割了,这个功能本意是让用户保存未保存的文档之类的。
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