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V2EX 第 537860 号会员,加入于 2021-03-16 19:03:42 +08:00
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LinePro 最近回复了
@zengxs @zengxs 其实现在应该没啥区别了,我这里测试发现两个域名的解析结果是差不多的,都是同一个 24 段内随机且解析结果有重叠部分。
如果可以公网拉流的话,你可以考虑开个阿里云北京的 ECS 服务器,整个阿里云盘,部署 Alist 挂载阿里云盘并开启内部上传,把视频流拉到服务器本地后用 Alist 上传到阿里云盘。一般 ECS 服务器购买时标注的带宽指的是公网上传带宽,公网下载带宽是 100Mbps 不限速的。开启内部上传后上传走的是阿里云内网,也同样不限速。这样就解决了带宽问题。
除了楼上老哥说的 vouch ,oauth2-proxy 也可以实现相同功能
https://github.com/oauth2-proxy/oauth2-proxy
https://github.com/vouch/vouch-proxy
98 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 关于 websockets 异步 IO 的一个菜鸟疑问
之前撸过一份用 websocket 实现 jsonrpc 双向通信的客户端代码,可以参考一下。这里的双向通信是指既支持本地调用远程服务端的 rpc 接口,服务端也可以调用本地客户端提供的 rpc 接口。感觉异步 IO 的关键是要灵活使用 asyncio 提供的异步设施。封装好底层通信之后,上层业务处调用 rpc 就和调用一个普通函数一样简单了。

https://gist.github.com/linepro6/f51ac8930882ce8200f8a0ae795c214e
99 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 关于 websockets 异步 IO 的一个菜鸟疑问
你可以自己封装 websocket 协议上层的处理。建一个 dict 存放 id 到 asyncio.Future 的映射。调用处 await 这个 future 。websocket 收到后从 dict 中取出对应的 future 并 set_result 。调用处的 await 就可以得到你设置的 result 内容。
101 天前
回复了 jaTomn 创建的主题 宽带症候群 关于游戏服务器被 D
https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/steamdatagramrelay?l=schinese

如果游戏支持的话可以尝试 Steam 网络中继,官方宣传可以有效防护 DDos 攻击。缺点是游戏流量要先经过 V 社在境外的中继服务器。好处是游戏服务器本身不需要有公网 IP 。
支持一下
105 天前
回复了 nnegier 创建的主题 互联网 大一统的账号体系可能不太靠谱现在?
朋友有过类似经历。
Google 账号好像是因为异常 IP 登录风控被封号。他玩的手游蔚蓝档案国际服原先是直接使用 Google 账号登录,没有绑定 Nexon 账号。Google 账号被封的情况下邮箱也上不去,自然也就没办法给游戏绑定 Nexon 账号。好在游戏本身只要不退出登录就能保持登录状态,只是没办法在新设备上登录了。
后来给 Google 客服写了个小作文才解封。
类似案例在 B 站上也能找到。B 站评论好像说是短时间内用多个不同地区的 IP 在设备上登录 Google 账号容易触发风控。
后来为了避免 Google 账号被封,赶紧让他绑定 Nexon 账号了( Nexon 是这个游戏的开发公司)。
curl.exe -vvv http://cn.archive.ubuntu.com/ubuntu/
* Trying [2403:2c80:5::6]:80...
* Connected to cn.archive.ubuntu.com (2403:2c80:5::6) port 80 (#0)
> GET /ubuntu/ HTTP/1.1
> Host: cn.archive.ubuntu.com
> User-Agent: curl/8.0.1
> Accept: */*
>
< HTTP/1.1 302 Moved Temporarily
< Server: nginx
< Date: Tue, 17 Oct 2023 06:35:57 GMT
< Content-Type: text/html
< Content-Length: 138
< Connection: keep-alive
< Location: http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu/
@guaiZhang
@letmatte
AudioRelay 支持 PC to PC 的,我之前也有类似 OP 所提的需求。
PC A 作为服务器,PC B 作为播放器就行。如果检测不到 PC A 服务器的话检查一下防火墙设置。
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