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回复总数  699
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感觉确实很合适诶,Apple 官方也有演示过球赛的实时活动。生命周期的话就从开盘到收盘就行了😏
歪个楼,印象中 crossover 对很多游戏虽然能玩,但是 1% low 帧的数据会很差。这点对竞技游戏影响可能还是蛮大的。
10 天前
回复了 pingfan520 创建的主题 Apple iPad 能作为产品人的生产工具吗?
@ltkun #5 我感觉 macOS 的开放程度和 Windows 、Android 应该不相上下,比大部分 Linux 发行版差些?
@tsja #4 对对对,我现在也差不多是这个情况……😭你知道解决方法吗(或者导致这个的原因)
18 天前
回复了 freaks 创建的主题 生活 突然感觉一点过年的气氛都没得了
其实我觉得原因可能很简单,因为以前社会不稳定加上互联网不发达,最稳定的关系就是亲戚和小时候离开家之前一起玩的朋友,平时有什么大事都得找他们帮忙,所以每次过年回家的时候都会很珍惜和这些亲戚朋友见面、维护关系的机会。而现在,最极端的情况下一个人自己就可以生存的很好,和老家那些亲戚、小时候的朋友这些志不同道不合的人没有太多联系的动机,自然也就不想回家“贡献气氛”了。
18 天前
回复了 Tsing2 创建的主题 Apple iPhone 16 Pro 的屏是不灭的吗?
苹果的防烧屏算法做的还是很不错的。(其实不止是苹果,现在相信你已经很少能看到有关烧屏的抱怨了,无论是三星、Pixel 还是小米、华为。)
18 天前
回复了 beginor 创建的主题 MacBook Pro 我的 MacBook Pro 可以侧边单手开合
我的 M2 MacBook Air 也有一点这个问题,感觉可能是这个新模具的工艺还不太成熟?要是在保的话说不定可以去试试。
@henshang #18 其实现在 x86 也是“精简”指令集设计了(硬件层面上),只不过兼容当年定义的复杂指令。真正运行的时候都是会拆解成小指令以便流水线工作的。
@labdum #58 原来只是特定用途吗,被 AMD 的 PPT 骗了 https://i.imgur.com/bkw3VRr.png
其实老早就有人分析过了,历史上出现过的所谓“ARM x86 性能差距”其实都是制程差距造成的。除开制程差距,也就是 V8 硬件加速和先进封装带来的应用优势了。看现在 AMD 的移动端产品也可以 24H 续航就知道鸿沟其实不存在了。
@TNOK #5 拆机或者改装感觉确实会有点问题,高频天线这类东西的形状是很重要的,变形了响应就会不一样。虽然 GPS 的频率不会很高,但是影响可能也会有。
@SeaTac #5 我遇到过插头那个塑料件裂开 https://i.imgur.com/krir4IG.png
47 天前
回复了 FFFFourwood 创建的主题 游戏 宇宙机器人........................
@wanguorui123 #86 个人再加一个守望先锋~~~~~~~~~
51 天前
回复了 94nb 创建的主题 生活 明天和意外,你永远不知道哪个会先来
祝早日康复!!!!
52 天前
回复了 levelworm 创建的主题 程序员 请问如何学习苹果 Rosetta 的技术?
@Avn #17 巧了,我现在确实在这么用,其实性能还 OK 。拿来写嵌入式的代码是没啥问题的,就是烧录和编译的速度比较慢( M2 Air 8+256 ,windows 7 x64 )。( Parallels Desktop 模拟出来的 Arm windows 11 不支持 x86 的驱动,太差劲了)
天呐,这个帖子和谐到我以为今天是 2012 年的那个春节😭
64 天前
回复了 movq 创建的主题 Apple iPad 或许真能做成替代游戏主机的东西?
不支持外接储存设备就是最大的硬伤。苹果搞 256G 的逻辑就是对很多人来说大量的文件可以上云,但是游戏玩家很显然不属于这类人群。
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