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V2EX 第 467807 号会员,加入于 2020-02-04 16:33:23 +08:00
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196 天前
回复了 ikn0wzxc 创建的主题 iOS ios qx 耗电量好大,是真是假
@Love4Taylor 只减少了 Surge 从 tun 接管流量后再发送到物理网卡中间的一次上下文切换和数据拷贝,但相比直接连接依然多一次 tun/loopback 到用户空间,而且经过测试负载没有明显下降
230 天前
回复了 ikn0wzxc 创建的主题 iOS ios qx 耗电量好大,是真是假
@Cairetina 方法 3 -> 方法 2
230 天前
回复了 ikn0wzxc 创建的主题 iOS ios qx 耗电量好大,是真是假
@qiaoqiao1235 方法一的性能最优其实是作为系统代理配置远程代理时是最优的,但 Surge 是本地代理,额外增加的一次内核态到用户态,用户态到内核态数据拷贝以及上下文切换还是绕不开,性能和引入的 CPU 负载同样是不理想的,相比方法 3 仅仅是使用 loopback 接口 MTU 相比 TUN 更大带来的一些性能优势而已,并不是大头,所以其实半斤八两
不是在线竞技类的话,PS4 和 PC 串流就行,我甚至公网串流和在家感觉区别也不大
271 天前
回复了 ikn0wzxc 创建的主题 iOS ios qx 耗电量好大,是真是假
@Cairetina 这还只是纯直连,走代理的话还要额外算上加密解密和规则审计还有协议本身的开销,本地代理和 tun 并不适合低功耗高性能的场景,选择开启就意味着放弃正常的续航,这没办法
271 天前
回复了 ikn0wzxc 创建的主题 iOS ios qx 耗电量好大,是真是假
会大幅增加耗电,因为不论使用本地代理 loopback 还是 tun 网卡接管,数据包组装好后会在内核态到用户态绕一圈到代理软件再经过用户态到内核态送到物理网卡,期间会增加多次上下文切换和数据拷贝,之前无聊做过测试,最坏的情况会让 CPU 的负载翻倍不止,特别是对于 QX 这种完全使用 tun 网卡接管的方案,比本地代理 loopback 开销还要大很多
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