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windbadboy
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玩游戏开启和关闭 hdr,是否就是画面变亮的区别?

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  •   windbadboy · 2023-03-30 09:34:08 +08:00 · 2575 次点击
    这是一个创建于 614 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近买了一台支持 sony 65x91k 电视,由于没有火眼金睛,我只发现在 xbox 上玩游戏时开启 hdr 后画面变明亮了,画面似乎更加艳丽了些,对比度好像也高了一些。是否 hdr 的功能就是让画面更亮,对比度更高?

    17 条回复    2023-03-30 21:39:02 +08:00
    InDom
        1
    InDom  
       2023-03-30 09:36:19 +08:00
    不是我想贴 ChatGPT , 但你这个问题确实非常适合问祂.
    kkjinping
        2
    kkjinping  
       2023-03-30 09:40:53 +08:00
    高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging ,简称 HDRI 或 HDR ),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
    bjzhou1990
        3
    bjzhou1990  
       2023-03-30 10:17:29 +08:00
    简单说就是该亮的亮该暗的暗,同时暗部和亮部细节都能表现清晰
    kome
        4
    kome  
       2023-03-30 10:18:55 +08:00
    电视机不清楚,我这台 U2720QM 开了 HDR 后,不让调亮度,你可以关掉 HDR 把亮度开最大对比下。
    xbh1794970183564
        5
    xbh1794970183564  
       2023-03-30 10:20:58 +08:00
    配置不够,HDR 效果最好的是 Miniled 和 Oled ,91K 还是 LED ,你如果有 iPhone 手机,可以看看油管的 HDR 视频,效果很强
    LaGeNanRen
        6
    LaGeNanRen  
       2023-03-30 10:25:28 +08:00
    你可以理解成 n 卡显卡设置里的,稍微拉高了亮度、对比度和数字振动
    jmc891205
        7
    jmc891205  
       2023-03-30 10:27:14 +08:00
    开启 HDR 可以让用户同时看到亮部和暗部的细节
    否则,调高亮度至暗部细节清晰时亮部是过曝的;调低亮度至亮部细节清晰时暗部是欠曝的。
    ilovecn
        8
    ilovecn  
       2023-03-30 10:35:11 +08:00
    @kome #4
    SDR 的亮度是相对亮度是用屏幕最大亮度 RGB(235,235,235) 200nits + Gamma 方程算出每个像素输出亮度 RGB(100,100,100) 20nits (数是我随手写的),而 HDR 的 EOTF 亮度转换方程( PQ )转换出来的是固定亮度。
    因为电视会在内部按屏幕最大亮度把 HDR 亮度用曲线方程转成相对亮度,所以只有在亮度调满的情况下显示器才能按照正确的亮度输出。
    kop1989smurf
        9
    kop1989smurf  
       2023-03-30 10:40:03 +08:00
    楼上很多人搞错了显示层面上的 HDR 和摄影层面上的 HDR 。

    摄影层面上的高动态范围是多重曝光合成。亮部不过曝,暗部不欠曝。是一种不真实的“信息叠加”。
    显示层面上的 HDR 相反,是亮部巨亮,暗部巨暗,相较而言是一种贴近现实的光效模拟,但“信息损失”。
    ilovecn
        10
    ilovecn  
       2023-03-30 10:48:02 +08:00
    @jmc891205 #7 理论上 SDR 调高亮度不会过曝欠曝 (clipping)。因为 Gamma 曲线暗部的斜率很低,理想情况下( OLED/对比度无限)调大显示器亮度画面的对比度不变,对暗部也不会有很大的影响,只会让画面整体比低亮度的时候亮,眼睛适应之后和调亮度前没区别。

    把显示器 HDMI 模式调成 limited range (16-235) 再把信号调到 full range (0-255) 才会造成过曝欠曝,这时 0-15 的信号会丢失全黑,236-255 的信号可能会全白,可能会按 WTW 输出
    ilovecn
        11
    ilovecn  
       2023-03-30 10:52:24 +08:00
    @kop1989smurf #9 mastering 的时候完全利用 HDR 标准+理想显示器可以还原 0-10000nits 的画面。亮部巨亮,暗部巨暗可能是显示器或者片源的问题
    kop1989smurf
        12
    kop1989smurf  
       2023-03-30 10:53:54 +08:00
    @ilovecn #11 我说的不够严谨,理想 HDR 显示器并不会损失信息,但是人眼接收到的会损失。
    ilovecn
        13
    ilovecn  
       2023-03-30 11:09:00 +08:00
    @kop1989smurf #12 是的,HDR 画面动态范围大人脑要后加工,运动画面可能看不清。
    HuKing
        14
    HuKing  
       2023-03-30 13:58:28 +08:00
    不完全是。开启和关闭 HDR (高动态范围)在游戏中通常会对画面的对比度、亮度、颜色饱和度和细节等方面产生影响。

    在启用 HDR 的情况下,游戏画面中的明暗部分将呈现出更大的动态范围,更暗的区域会变得更暗,更亮的区域会变得更亮。此外,启用 HDR 还可以提高画面的颜色饱和度和细节,让游戏画面看起来更加真实和生动。

    然而,并不是所有的游戏都会支持 HDR ,或者在启用 HDR 的情况下,游戏画面可能并不会有明显的变化,这取决于游戏的设计和开发人员对 HDR 的实现方式。
    nightwitch
        15
    nightwitch  
       2023-03-30 14:11:06 +08:00 via Android
    游戏在输出的时候会做 tone mapping ,所以关闭 hdr 也不会出现完全的过曝或者死黑。但是没有 hdr 的话,亮部和暗部的对比度不会那么强
    OldGameboy
        16
    OldGameboy  
       2023-03-30 14:18:19 +08:00
    如果你经常观影的话,对比 SDR 影片,你会发现 HDR 影片灰暗了很多,真正让你眼前“一亮”感觉的场景并不多。因为 SDR 显示器整体亮度不高且暗部不能为 0 ,为了保证亮部能清晰,暗部被迫也提亮了。而 HDR 影片一般场景下亮度和 SDR 影片接近,暗部不发光,就显得整体暗多了。只有特殊场景下局部光源点能让你感觉特别亮,亮并不是 HDR 显示器和 SDR 显示器最大的区别,而是亮的地方和暗的地方能出现在同一场景同一时刻,并且都能保留细节。
    bao3
        17
    bao3  
       2023-03-30 21:39:02 +08:00
    我打 PS5 ,HDR 的效果在游戏上差别还挺大,人物在阳光或者没空时差别很大,我的建议是如果可能有 HDR 就要开
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