windows 平台
无论是在开发过程还是游戏过程,总是遇到很多在等待的加载场景,或者一些“有过程”的场景,我很想提升自己的硬件来减少这些过程耗时,但是我并不太确定是哪个部分成了瓶颈
这些因素主要是 cpu 单核、cpu 多核、内存大小、内存速度、硬盘速度.
已知的好方法当然是控制变量,比如两套硬件设备,更换 cpu 、内存频率、硬盘读写来进行对比,但是对于没那么多硬件的人来说不好实施
拿编译过程举例,大部分情况都是 cpu 瓶颈,但是其实好多人忽略了硬盘速度也很影响这个过程,尤其是 4k 速度
再比如一些游戏的加载过程,有可能是 cpu 也可能是硬盘,但是用户不一定知道,只能盲猜
(最近玩战地五 进游戏要一分钟,退游戏要一分钟,很讨厌这个过程,但是不知道怎么提高)
所以如果有个工具能实时显示当前哪部分硬件在瓶颈就好了,这样可以针对性地提高
↑不成熟的猜测和想法,这个问题也许没有简单解,轻喷
无论是在开发过程还是游戏过程,总是遇到很多在等待的加载场景,或者一些“有过程”的场景,我很想提升自己的硬件来减少这些过程耗时,但是我并不太确定是哪个部分成了瓶颈
这些因素主要是 cpu 单核、cpu 多核、内存大小、内存速度、硬盘速度.
已知的好方法当然是控制变量,比如两套硬件设备,更换 cpu 、内存频率、硬盘读写来进行对比,但是对于没那么多硬件的人来说不好实施
拿编译过程举例,大部分情况都是 cpu 瓶颈,但是其实好多人忽略了硬盘速度也很影响这个过程,尤其是 4k 速度
再比如一些游戏的加载过程,有可能是 cpu 也可能是硬盘,但是用户不一定知道,只能盲猜
(最近玩战地五 进游戏要一分钟,退游戏要一分钟,很讨厌这个过程,但是不知道怎么提高)
所以如果有个工具能实时显示当前哪部分硬件在瓶颈就好了,这样可以针对性地提高
↑不成熟的猜测和想法,这个问题也许没有简单解,轻喷
