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探讨一种软件收费模式

  •  
  •   SrPb · 2022-06-09 22:00:38 +08:00 · 4074 次点击
    这是一个创建于 890 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    现在流行的大致上是三种:

    • 免费模式:虚假的免费,实质上依靠软件以外的东西,比如广告、相关收费软件,来维持收入。因此常常影响软件本身的使用体验。
    • 买断制:首先错失大量的轻度使用者。但根本上,这种来自传统实体-商品的观念映射,不适应软件这种新实体。
    • 订阅制:这种收费强调了软件这种实体的“体用”,而非实体的占有。但体用是临时性的(从用户看),实体的维护却是驻时性的(从开发者看)。这种订阅一般从开发者的角度,针对均质的时间流(年、月)来收费。

    根本上,软件的创作维持者与软件的使用者,与软件具有不同的关系(其实是作者与读者的关系)。后者绝大多数仅仅偶然性地需要软件的体用,而前者则经历软件从无到有的实体化,并负责维持这种实体化

    针对这种不对称的关系,能否这么收费:以尽量低廉的价格进行使用权的买断(针对实体收费),然后根据具体使用时长来订阅收费(针对体用收费)。

    这种收费的探讨集中在大致框架上,现实必然复杂的多,比如面对软件的不同类型,实体收费可以参差多态;再比如实体收费可以非常昂贵,而订阅收费则更便宜。再比如,这种框架首先就对软件本身的设计提出了要求。

    大家能够感到,这种框架一向就存在于许多生活场景中,比如某些会员制。

    这种收费模式是否具有与互联网相适应的潜力?某种收费模式必然对“人-物-人”的关系、对现实生活有所调谐,大家有什么感想或者问题吗?

    第 1 条附言  ·  2022-06-10 18:44:29 +08:00
    我们与软件打交道的方式已经先行勾勒了我们对软件的看法,这种看法很大程度上决定软件的收费模式。

    这种收费模式本身也是我们与软件的关系,或者推而言之,这是实体间发生的交换关系。在价值观念发挥作用的地方,一种经济活动总归难以避免,只是未必以通货的形式体现。比如一种可贵的交换:包含真情的礼物。

    我真正关切的是:软件的收费模式对它所生长于其间的那项活动,将带来怎样的影响。这是经典的讨论:生产关系对生产力的反作用。我认为软件是对这个经典讨论的喻指,尤其适合于程序员来观察。

    那种对软件的先行看法是一种自然意识,它决定的收费模式可能是好的,也可能是坏的。也许这种收费模式破坏了软件所由来的那个活动世界,但我们依然固执于最初的自然意识。我的倾向是,软件的买断就是从购买实体商品映射而来的观念,严重影响软件的分发。当然,这种倾向极具片面性。

    也许我该去看看国家的税收模式,能够加深对软件收费的理解也未可知。
    53 条回复    2022-06-10 21:58:10 +08:00
    Maipol
        1
    Maipol  
       2022-06-09 22:03:56 +08:00
    你咋感觉你这说的就是定价比较低的订阅制?
    SrPb
        2
    SrPb  
    OP
       2022-06-09 22:05:59 +08:00
    @Maipol 是的,但是订阅的差异在于:针对使用时间,而不是年月这种均质时间来收费。
    CNN
        3
    CNN  
       2022-06-09 22:09:02 +08:00
    比起收费模式,我更希望国内开发者不要(三遍)再拿还不成熟的软件出来收费。
    SrPb
        4
    SrPb  
    OP
       2022-06-09 22:12:08 +08:00
    @CNN 这大概是软件的房地产化吧,先收费然后慢慢改……
    Windn0
        5
    Windn0  
       2022-06-09 22:12:10 +08:00 via iPhone
    好家伙,用户只会感觉你一鱼两吃
    SrPb
        6
    SrPb  
    OP
       2022-06-09 22:13:24 +08:00
    @Windn0 这就意味着对用户先行有一种要求。反过来讲,这种模式也将塑造用户的观念。
    processzzp
        7
    processzzp  
       2022-06-09 22:14:54 +08:00 via iPhone
    你这类比到游戏上,就是索尼的《 GT 赛车》,首先花 70 美金买游戏,然后在游戏里买赛车还要额外氪金,最后被玩家骂了个狗血淋头🐶
    SrPb
        8
    SrPb  
    OP
       2022-06-09 22:19:10 +08:00
    @processzzp 也许 70 美金换成 1 美金,然后在游戏内氪金提高些,就未必会被骂。狙公赋茅,谓之朝三。
    Buges
        9
    Buges  
       2022-06-09 22:26:24 +08:00 via Android   ❤️ 3
    > 买断制:首先错失大量的轻度使用者
    完全说反了,订阅制才会错失轻度使用者。对于买断而言,如果你觉得需要,可能随手就买了,以后有需要了随时都可以用。而订阅制就要考虑未来一段时间内预期自己是否大量使用该服务。

    我觉得买断+批量订阅( setapp 、play pass 等)是比较合适的,用户只需支出合理范围内的花费,就可以使用大量的软件。对开发者来说则可以稳定获得分成,很多程序长期维护成本并不高。
    SrPb
        10
    SrPb  
    OP
       2022-06-09 22:33:49 +08:00
    @Buges 你说的有道理。我之前是这么考虑的:订阅使得用户和软件一直处于关系中,这个月不订阅了,三个月后又订阅,仍然不算用户流失。而买断则是要么置身于这种关系,要么没有任何相干。你从开发者的营收视角来看:不订阅就流失了。你的看法更具有现实性。
    Buges
        11
    Buges  
       2022-06-09 22:42:44 +08:00 via Android
    @SrPb 对用户来说订阅服务多了支出会过高,所以用户在订阅前更倾向于谨慎考虑是否有大量需求。批量订阅则没有这个问题,而开发者的体验就是只要你上架的应用有用户在用,每月就能获得一笔按用户数计算的进账。而买断则是给不愿意订阅 setapp 的用户准备的。
    很多低维护成本的应用(单机、工具类等)会有这样的问题:如果买断吧,后续没用户增长了,就没法维持更新;如果订阅吧,想让用户长期订阅一个工具 app 是很难的,本来很多工具类应用开发完成后后续维护成本较低,开发者为了骗订阅只能绞尽脑汁地整活。
    autoxbc
        12
    autoxbc  
       2022-06-10 00:27:55 +08:00
    可休眠订阅制吧。用了就交钱,不用不交钱,每次起跳 1 美元,使用权持续 1~3 个月。续期和休眠全自动,用户不用介入
    wangkun025
        13
    wangkun025  
       2022-06-10 00:29:37 +08:00
    没感想。需要买的就买,买不起就不买。
    LifStge
        14
    LifStge  
       2022-06-10 00:38:05 +08:00
    软件本体 订阅,买断,按需 同时存在
    当然买断价格比较高 订阅优惠点 按需相对订阅价格较高 然后 当订阅 或者按需的消费 超过了买断 到一定程度 自动获得买断版本

    另外持续性的服务 可以另行订阅,按需

    这样呢 = = (是不是有点异想天开)
    SrPb
        15
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 01:28:35 +08:00 via iPad
    @LifStge 这个几乎就是“城市落户标准”的软件版本。很难不联想到购房落户和缴纳社保落户等等一系列政策。这种东西造成了很苦闷的社会情绪,难以评价。
    dingwen07
        16
    dingwen07  
       2022-06-10 01:37:23 +08:00 via iPhone
    订阅软件贵啊
    你看看那些转订阅制的软件,基本上一年的订阅价格接近原先买断的价格
    而且真的所有订阅软件都能稳定开发出新功能吗?有些只在修 bug 和适配新版本操作系统。
    Cheons
        17
    Cheons  
       2022-06-10 01:54:57 +08:00 via Android
    按提供的服务来。
    例如厚墨收费方式就挺合理,支持云同步 本地导入 和付费账号登录。
    但绝大多数情况是,一个本地软件加个毫无卵用的登录就改订阅收费,这合理?
    pigmen
        18
    pigmen  
       2022-06-10 01:59:04 +08:00 via Android
    surge 现在的收费制度,我觉得是现在最合理的。

    订阅制,首次订阅可能贵一点,之后的订阅很便宜。
    关键是即便后续订阅过期了,依然可以享受过期之前的所有功能。什么时候想要新功能了,再去选择续订。
    learningman
        19
    learningman  
       2022-06-10 02:06:35 +08:00 via Android   ❤️ 1
    按时间收费有经典案例啊,楼主买过点卡没,那个就是时间收费
    learningman
        20
    learningman  
       2022-06-10 02:07:45 +08:00 via Android
    @LifStge Jetbrains 就是啊,你订阅结束的时候,自动获得你订阅开始时的版本的永久授权
    SrPb
        21
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 02:28:17 +08:00 via iPad
    @learningman 这是我最喜欢的模式。因为它完全集中在游戏中,即集中在“使用”上,甚至根本无需考虑到为实体付费。当玩家对游戏丧失兴趣时,游戏的生命也逐渐终结。脩然往来,对用户限制最少。
    SrPb
        22
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 02:32:34 +08:00 via iPad
    @pigmen 原来还有初次订阅更贵的软件。这种软件面对用户,似乎有一种面对有缘人的感觉。就像爱情一样,最开始阻碍最大。
    muzuiget
        23
    muzuiget  
       2022-06-10 03:04:03 +08:00
    我是相信斤斤计较的收费模式,就会吸引斤斤计较的用户。如果为了给用户觉得“合理地”省一点钱,搞个复杂的计费系统,反而抬高维护成本,得不偿失。

    只要一个软件有足够稀缺和特殊性,怎么定价是开发商的事,明码标价就行,剩下就交给市场来决定合理不合理,而不是个别说话大声的用户。
    SrPb
        24
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 03:10:11 +08:00 via iPhone
    @muzuiget 这是最理想最自信的开发者,但可惜,“吾未见刚者”。
    cssk
        25
    cssk  
       2022-06-10 08:37:23 +08:00 via iPhone
    @autoxbc #12 网游点卡?
    SenLief
        26
    SenLief  
       2022-06-10 08:59:33 +08:00 via iPhone
    @CNN 不止国内吧,国外不成熟的笔记 web 都能收 10 刀一个月,连 beta 都算不上。
    snoopyhai
        27
    snoopyhai  
       2022-06-10 09:07:52 +08:00
    可能是我没睡醒. 看的迷迷糊糊的.

    是不是就是最低预存+使用消费???
    nu11ptr
        28
    nu11ptr  
       2022-06-10 09:24:51 +08:00
    功能型的软件还是喜欢买断,内容服务才会选择按时 /按量订阅
    kop1989smurf
        29
    kop1989smurf  
       2022-06-10 09:41:33 +08:00   ❤️ 1
    恭喜你重新发明了点卡制。

    然后我认为,点卡制不可能成为软件(而非游戏)的主流收费制度。
    这里面有两个关键性问题:

    1 、软件创造的价值和使用时间并不线性对等。
    2 、一个熟练的操作者,和一个初学者,在同一时间内,对于软件价值的释放是不同的。

    点卡制不能解决以上问题,所以并没有出现。
    SrPb
        30
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 10:00:30 +08:00 via iPhone
    @kop1989smurf #29 你说到紧要处了。“同一时间对软件价值的释放不同”对应着劳动的二重性,即抽象劳动和具体劳动的分裂,这直接产生分配的二重化(按劳分配与多种分配并存)。游戏因为其自身性质,这种分裂最小,但因此也最不具有劳动特性(虽然也会令人疲累),因而适应点卡。然而,就游戏而言,点卡计费也并非主流,这种情况让我困惑不安。
    lakehylia
        31
    lakehylia  
       2022-06-10 10:27:37 +08:00
    还有类似流量的收费模式啊。比如按时间,每个月 50G ,每次订 1 个月 / 3 个月 / 6 个月 / 年包,时间越长折扣越大。或者按流量,比如 50G 有效期一年,比按时间便宜很多。
    SrPb
        32
    SrPb  
    OP
       2022-06-10 10:41:04 +08:00
    @lakehylia #31 流量也是软件的“用”,但很特殊。购买了流量,就可以使用其他软件,它充当了“抽象时间”与“具体使用时间”中的居间者,类似于货币。因此只有一种庞大的系统才适合分发流量。但流量的弊端也如同货币的弊端……
    kop1989smurf
        33
    kop1989smurf  
       2022-06-10 10:41:22 +08:00
    @SrPb #30 所以一般而言,“按需付费”,或者“按量付费”都是控制在导出,或者说软件生产的最后一步,也就是出品上。

    比如你用了我的程序修图,那么你给我多少钱,我给你导出 xx 张的权限。
    再比如你不给钱我就给你呈现简单信息(比如低分辨率图片),给钱了我就给你高分辨率的。
    很大程度上没有在时间上作为限制。

    至于说游戏点卡制度的没落,我个人理解其实和以上内容基本不重叠。
    更多的是开发商对于游戏的“玩法”,或者说对玩家的“多巴胺刺激策略”调整导致的收费策略调整。
    这是另外一个话题,在此楼就不展开了。
    kop1989smurf
        34
    kop1989smurf  
       2022-06-10 10:45:30 +08:00
    @SrPb #30 至于说为何采用“按量付费”的软件不是主流,我个人揣测,是这种收费策略给人的挫败感太强,会给使用者带来过强的“绑架感”(毕竟你的工作量都是沉默成本)。对口碑不利。
    TcDhl
        35
    TcDhl  
       2022-06-10 11:22:20 +08:00
    @kop1989smurf #29
    软件的点卡制不要太多啊, 而且是超级大体量的用户群体
    CharlesQin
        36
    CharlesQin  
       2022-06-10 11:59:08 +08:00
    surge 类似的订阅买断制,个人觉得挺合理的
    lakehylia
        37
    lakehylia  
       2022-06-10 14:47:04 +08:00
    @SrPb 有些软件也可以设计流量这种模式啊。比如把作品导出成 pdf ,一台终端免费 5 次,超过要付钱,然后卖次数包,5 / 10 / 50 。或者重度用户可以订阅,每月 X 元无限次导出。
    me221
        38
    me221  
       2022-06-10 15:07:03 +08:00
    JetBrains 和 Surge 这种的收费模式很好啊, 只要订阅过就拥有订阅期内的所有功能
    JamesR
        39
    JamesR  
       2022-06-10 15:32:34 +08:00
    就是按点卡制网游收费方法,给软件再添加一种收费方式。同意这种缴费通道的用户,使用软件期间全程联网计费。
    不好说利弊,楼主可以尝试一下,看能多收到多少钱。理论上能增加很多轻度用户。
    JamesR
        40
    JamesR  
       2022-06-10 15:41:07 +08:00
    @Buges #11 买断制其实最合理,“后续没用户增长了”,可以新版本年年涨价,老用户可以补差价再买断嘛。
    deplivesb
        41
    deplivesb  
       2022-06-10 15:43:34 +08:00
    你没玩过大话西游,梦幻西游这种点卡游戏么?这种点卡和你的 根据具体使用时长来订阅收费 有什么不同么
    deplivesb
        42
    deplivesb  
       2022-06-10 15:48:26 +08:00
    我觉得我能接收相对健康的互利模式就是 Surge 那种,我订阅了,我在订阅期内可以免费享受所有的内容更新,订阅过期兵不影响我在订阅期内获得的内容。如果有新的内容我想使用,我就需要重新订阅。
    这样一方面,对于开发者来说,不管的开发新的功能,可以激励过期订阅再次订阅。
    另一方面,对于消费者,我能永久享受我订阅期内的付费权益,如果有新的功能是我细腰的,我可以再次订阅,如果没有,那我可以暂时不订阅。
    这种模式我是觉得比买断只和传统订阅制好很多的。
    XiaoBaiYa
        43
    XiaoBaiYa  
       2022-06-10 16:03:26 +08:00
    很多加速器就是这种模式
    FlyingShark
        44
    FlyingShark  
       2022-06-10 16:20:33 +08:00
    要不考虑把软件做成网游,7 天一更,俩月大更

    话说回来,楼主这种收费模式,更适合已经趋于成熟、后期较少更新、非痛点类型的软件
    Vindroid
        45
    Vindroid  
       2022-06-10 16:26:19 +08:00
    不能三种模式共存吗?免费只能使用基本功能&加广告,一年订阅价格=买断价 /3 ,具体的数据要根据预期的用户数来精算下
    alienangel
        46
    alienangel  
       2022-06-10 16:28:37 +08:00
    微软 xbox 会员平台,能不能又一个软件平台,每个月买这个平台会员,里面的软件都可以使用
    ljpCN
        47
    ljpCN  
       2022-06-10 17:32:43 +08:00
    要看软件类型。你这种方案的确适合可以根据使用时长、或者数据传输量来定价的产品。而适合这种定价的产品往往已经使用了你说的方案。比如宽带,比如 CDN 服务。举个不太适合你说的这种定价方案的例子:网盘。网盘需要付出存储数据的成本,如果根据使用时长或数据传输量来收费的话,那么产品闲置的时候,占用的存储空间带来的存储成本就只能服务提供者自己承担。
    fregie
        48
    fregie  
       2022-06-10 17:36:19 +08:00
    懂了,5 块钱 30M 的模式
    wanguorui123
        49
    wanguorui123  
       2022-06-10 17:58:51 +08:00 via iPhone
    喜欢买断,新增功能单独付费即可
    dajj
        50
    dajj  
       2022-06-10 18:00:30 +08:00
    你说的是游戏点卡模式吗
    7gugu
        51
    7gugu  
       2022-06-10 19:37:32 +08:00
    有啊,这不就是 surge 的订阅模式吗?你可以先买断基础功能,并获得最近一年的新功能,后面新加入的功能要依靠订阅才能获得。
    clf
        52
    clf  
       2022-06-10 20:45:40 +08:00
    现在最合适的不就是 IDEA 这样的订阅制么,你要新功能就继续订阅,没新功能,订阅满 1 年的获得当前大版本的全部功能永久使用权。

    但有些软件强依赖云服务,所以订阅只是保证我服务的时间,而不是你持有软件的时间。
    geying
        53
    geying  
       2022-06-10 21:58:10 +08:00
    非持续性使用就订阅,持续性试用就买断,所以要解决的是有没有得选的问题
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