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zhangbeilei
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[上海] 阿壳科技 - 建筑师的云协作平台|招聘 OpenGL 引擎工程师

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  •   zhangbeilei · 2021-07-30 15:05:21 +08:00 · 1120 次点击
    这是一个创建于 993 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    关于阿壳

    阿壳 Arch 专注于建筑师实时协作的云原生CAD ( Computer Assisted Design )软件。为建筑建造企业提供基于云端协同的建模工具和模型版本管理软件。


    我们在做

    实时协同的 CAD 建模软件 - 在过去,建筑师都在自己的本地软件中进行模型编辑,协同时会遇到模型冲突,模型遗漏等问题。我们正在研发多人实时在线编辑的 3D 建模软件,帮助建筑师在一个模型内,实时协同地,高效工作。
    云原生 CAD 建模软件 - 传统的建模软件采用本地化的部署,局限于用户本地 GPU 的算力,我们正在研发云原生的 CAD 建模软件,利用云端服务器的平行算力最优化模型渲染和存储效率。
    3D 模型的 Github - 以传统格式(如 FBX)保存的 3D 模型即使改动了一个顶点,也需要重新保存成很大的文件,我们正在研发新的 3D 格式,能实现如同 github 一样完整的线上模型版本管理,版本回滚和分支管理,便利建筑师的日常工作流程。


    公司运营状态

    阿壳科技刚刚完成的 A 轮的融资(暂时不便于透露投资机构,11 月可以公开),有稳定的客户。我们将 80%的经费投入底层研发中,最近公司的研发团队正在扩招底层引擎团队,加强底层架构的可延展性和运行效率。持续打造更加高效的云原生 CAD 软件。


    工作地点

    我们的办公室在上海市杨浦区同济大学内,我们接受全国各地的远程办公


    诚招 OpenGL 引擎工程师

    我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器

    我们希望您

    • 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
    • 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
    • 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly

    关于 “几何” 的一些工作

    • 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
    • 负责树状几何数据的录入,传输给后端
    • 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
    • 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染

    关于 “渲染” 的一些工作

    • 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
    • Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队

    报酬

    • 有团队管理经验,引擎开发经验,OpenGL 开发经验,35K - 55K,14 薪
    • 有 OpenGL 经验,引擎开发经验,25K-35K,14 薪

    简历投递

    2 条回复    2021-08-02 00:52:15 +08:00
    zeromake
        1
    zeromake  
       2021-08-01 02:06:17 +08:00 via Android
    看到这些要求让我想起了之前在厦门稿定科技的时候,图片编辑器雪碧大佬在给我们分享各种 webgl 的渲染,和他手下头号小弟夸克的各种 3d 渲染,你们可以去挖一下。
    dlsflh
        2
    dlsflh  
       2021-08-02 00:52:15 +08:00 via Android
    我司用的 3DS 据说已经不提供本地下载数模了。一切都在云上进行。达索的这个和你们搞的是一样吗?
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