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DreamerQQ
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来做游戏吧!从 0 开始的 RPG 制作之旅!

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  •   DreamerQQ · 2020-11-20 10:39:23 +08:00 · 1339 次点击
    这是一个创建于 1471 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    前言

    你好,旅行者,欢迎点开本教程。

    本教程会教学如何使用《魔兽地图编辑器》这款基于《魔兽争霸 III 冰封王座》的游戏制作工具,来制作一款简单轻量但有趣的 RPG 游戏。

    你可能会好奇为什么我为什么不使用诸如久负盛名的《 RPG 制作大师》来撰写教程,为什么不使用在商业领域火热的《 Cocos 2D 》、《 Unity 3D 》、《 Unreal 》、《 GameMaker Studio 》,或者基于 Lua 的《 Love 2D 》引擎,亦或者开源社区风头正劲的《 Godot Engine 》,……

    ——很简单,我们要做 3D 的 RPG 冒险游戏,并且我们想要让它看起来还不错。

    我们的首要目的是如何制作游戏,讨论关于关卡、怪物、玩法,相关的衍生机制。游戏的制作必然涉及到素材,但我并不想花费过多时间教你去如何制作一幅画、如何从 0 制作一个角色模型给它套皮增加动作,我也不想教你如何去写一首曲子。

    游戏制作必然是由无数素材诞生的,但如果陷入对素材的渴求,而非对游戏本身互动呈现和流程的推进,一款游戏将很难诞生。因而我们会在制作过程中收集现有的资源,利用前人已经创作出的无数劳动成果,并基于他们的劳动,展开我们的故事。

    本教程是入门级的游戏制作教程,但并不是纯粹的技术教程,我们不会止步于制作一个技术 Demo 。我撰写它的目的,是为了让正在阅读本教程的、对游戏制作感兴趣的你,能够通过观看我制作一款轻量简单的 RPG 游戏的过程,来了解游戏制作的种种,帮助你向游戏制作的世界展开第一段旅程。

    本教程会在每期的正文制作章节之外,根据当期内容主题,或多或少地在 [杂谈] 分节中对当期的内容进行或粗略或详细的拓展说明,也可能会衍生一些关于制作的个人观点、经验,希望这些内容能够让你感到旅途不只是机械地学习一门技能,而是能够感受到一门技能背后的思想,希望你在学习完成本教程后,掌握的不仅仅是技能,也能拥有关于这门技艺的,你自己的思想、观点、理念。

    那么废话不多说,让我们上路吧,旅行者。

    骑士,开篇于杭州 2020 年 11 月 20 日,星期五

    imaple
        1
    imaple  
       2020-11-20 13:39:09 +08:00
    mark 等第二篇,另外更新在哪?
    zhuyongqi9
        2
    zhuyongqi9  
       2020-11-20 13:39:12 +08:00
    帮顶老哥
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