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ELfen
V2EX  ›  奇思妙想

我有一个想法,游戏与实体经济的结合?

  •  
  •   ELfen · 2020-11-13 09:27:39 +08:00 · 5219 次点击
    这是一个创建于 1455 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    ·想法来源
    <一席>徐奥林:一切皆可游戏
    一款放置类游戏( V 站某人发的一款放置游戏,当然我也一直在玩别的放置游戏)

    ·概述
    游戏仿造现实世界的世界观,实际上是一个连接虚拟和现实的桥梁。将城市作为地图,人们在这个看上去熟悉的地方,完成一些有趣的体验,通过游戏化的方式与这个城市发生更多接触。

    ·玩法概述
    1.玩家将在游戏扮演普通人,模拟在真实时间发生的场景。工作、生活、日常....从而赚取金币.
    2.通过玩家的不同属性,耗取玩家的各种感官,刺激消费和与商家互动;
    3.特定时间或节日,商家将会在不同地方设置“福利”玩家将去对应场景挑战;

    ·拓展
    1.社交元素
    2.组队模式

    ·盈利模式
    1.游戏常规盈利模式
    2.与线下商家合作,通过激励用户完成任务的方式实现品牌推广效果;

    ·商家来源
    美团系、饿了么、餐饮品牌商家...

    ·已知竞品
    外形世界(貌似这游戏已经停运了)

    有写了个比这个详细一点的方案,欢迎大家交流!
    V.hackeryyx
    第 1 条附言  ·  2020-11-13 10:45:31 +08:00
    在这里先感谢大家的回复和讨论。
      这里,可能大家的思维和想法都放在游戏上去了。
      我们应该去发现线下实体商家本身的问题上来,利用游戏化思维去解决他们的问题
       Q:传统实体游戏的病垢
      传统的实体,都是以自有品牌为中心开展的“附属”类游戏。意义是在于获得和增加品牌用户的互动性和参与性。
      其游戏想的目的性极强,局限了用户的体验感和创新性。
      在游戏媒介上的选择更多的是依附现有的平台或者借助一些现有的游戏模板改进而来。对于用户来说,缺少一定的新鲜感和游戏的依赖感(在这里指的依赖感,是指实体做的游戏都是一次性的,不能让用户产生持续的关注和互动)。消费者对这类游戏的新鲜感不足,早已产生疲态心里。
      游戏无法满足用户的代入感和沉浸感。从成本角度出发考虑,实体品牌也不愿意更大的精力和费用去打造一款能满足用户的游戏。
       Q:痛点与亮点
      痛点 1:渠道多
      以“大众点评”为例,商家也多,竞争大。商家想在众多竞品中脱颖而出,需要花更多的财力和物理。
      痛点 2:互动低
      商家与消费者唯一能建立互动纽带的场景只有“评论”
      痛点 3:被动性
      平台永远都是被动的等着用户有需求才会去访问和查阅,虽目的性强。但是也缺乏引导性;
      亮点 1:新渠道
      一个有着高互动、高流量的平台。对于商家来说,都是必争之地;游戏能很好的保证用户的参与感和沉浸感;
      亮点 2:互动高
      游戏能通过引导和“制造惊喜”给消费者不可预见的感受体验。
      亮点 3:主动性
      游戏会让用户产生“沉浸感”,其次游戏打开的频次和体验的频次是绝对高于平台的;
    54 条回复    2020-11-14 13:06:41 +08:00
    ELfen
        1
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 09:32:03 +08:00   ❤️ 2
    与 @Jamestone 的帖子有些地方很像!
    DoubleShut
        2
    DoubleShut  
       2020-11-13 09:34:27 +08:00
    你的头像,重装机兵 FC ?
    lawler
        3
    lawler  
       2020-11-13 09:46:51 +08:00
    阿尔法城。
    ELfen
        4
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 09:52:48 +08:00
    那个已经停运了,我找不到相关的资料!
    ELfen
        5
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 09:56:15 +08:00
    互联网思维的灵魂是参与感;游戏化思维的灵魂是沉浸感。
    有参与感不一定就有消费意识,有沉浸感才会有消费欲望。
    互联网的思维是用户至上,产品体验为王;游戏化的思维是可玩性至上,动力机制为王。
    用户至上就是把用户划成自己阵营,营造和谐顺畅的体验氛围,促成消费;游戏化是给用户“下套”,通过精心打造的动力机制,不断刺激,让用户获得沉浸感、成就感、快感,形成主动消费。
    互联网思维是先获取用户,再转化一部分用户;游戏化思维是先转化一部分用户,再提升和连接更多用户。
    先获取用户,再转化用户,这个过程很难,你有海量的粉丝,但忠诚感很难建立;先转化一部分用户,再用这一部分用户提升和连接更多用户,这样忠诚感才会建立,也就是有效粉丝。
    --摘自网络的一篇文章《游戏化思维+“介质”+O2O=颠覆餐饮?》
    ELfen
        6
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 10:02:46 +08:00
    通过游戏的沉浸感,更可以凭借先天优势,连接线下商家的营销诉求。
    举例子:
    本地某个品牌商家,传统的推广方式
    线下:传单、门店宣传、异业合作
    线上:点评、朋友圈...
    这些渠道是很大,流量也不错!
    但是其他商家也会在这个大的流量池去争夺和挖掘自己的流量。

    那还不如迎合现在年轻人的方式“游戏化”
    某个餐饮品牌
    可以拟化成一个 Boss 或挑战目标
    如果挑战成功,就可以获取这个品牌的一些线下的福利;
    ELfen
        7
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 10:04:55 +08:00
    刚才也提到了一个关键词“放置类游戏”
    为什么是它?
    1.简单、便捷、上手快;
    2.迎合主流市场的发展;(目前大家都知道的:剑与远征、旅行青蛙、动物餐厅、最强蜗牛...)
    3.迎合了碎片化游戏时间的需求
    4.无需投入太多精力,节奏完全由自己把握
    vindurriel
        8
    vindurriel  
       2020-11-13 10:19:00 +08:00 via iPhone
    关键词是 LBS 游戏 ?
    ELfen
        9
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 10:24:39 +08:00
    @vindurriel 游戏本身可以是独立的,不需要建立定位这块!
    lxfxf
        10
    lxfxf  
       2020-11-13 10:33:17 +08:00
    上古网游,第九城市?
    ELfen
        11
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 10:49:21 +08:00
    @lxfxf 我做了个附言,可以先去看看!
    thuang
        12
    thuang  
       2020-11-13 10:52:54 +08:00
    Ingress 。并没有直接的与实体经济挂钩,但是本地活动、跨国协同都是在实打实的在现实中消费……
    kuner0614
        13
    kuner0614  
       2020-11-13 10:57:22 +08:00
    ingress 高级版?
    ELfen
        14
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 10:57:26 +08:00
    @thuang 可能还没想的那么远,我这样做的目的是加强线下商家与“玩家”的互动和流量!
    希望把线上的流量,带入到线下来!
    刺激可能暂时只是“游戏内部”商家的互动
    类似于“商家联盟”的形式!
    maemolee
        15
    maemolee  
       2020-11-13 11:24:36 +08:00
    以后 AR 发展起来,实体经济肯定是要迎来回升的,毕竟不是所有人类都能在设备上解决一切需求,他们还得走出家门溜溜达达。
    hws8033856
        16
    hws8033856  
       2020-11-13 11:25:15 +08:00
    几年前创业时跟合伙人有过类似想法,方向大概是城市探险+实地解谜类游戏
    后来稍微计算下就发现打通线上线下(通俗点说就是地推……)所需要的资源就不是小微创业能玩得动的
    遂放弃
    cs3230524
        17
    cs3230524  
       2020-11-13 11:43:49 +08:00
    什么防止游戏?传送门给一下呢,我喜欢玩放置游戏
    jddbk998
        18
    jddbk998  
       2020-11-13 12:01:28 +08:00
    我觉得听上去就像是 jd 上那些玩小游戏、组团拉人头赠优惠券的线下实体版?
    ELfen
        19
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 12:07:32 +08:00
    现在还是一个构思,没有一个形象化的程序给大家展示!
    ohooooo
        20
    ohooooo  
       2020-11-13 12:09:37 +08:00
    类似想法 5 年前我想过~
    HerrDu
        21
    HerrDu  
       2020-11-13 12:16:47 +08:00
    万国觉醒吗
    wangleineo
        22
    wangleineo  
       2020-11-13 12:17:10 +08:00
    说实话我也想过,就跟 Pokemon Go 差不多,但是跟现实结合更紧密。甚至还想过把现实中的建筑建模、在游戏里卖房产(中国人就喜欢买房子)等等。

    但后来想,在国内能拿到游戏版号吗?罢了罢了...
    kop1989
        23
    kop1989  
       2020-11-13 12:17:30 +08:00
    这个 idea 的本质就是 Ingress 、Pokemon Go 的联动(赞助)版。
    通过特殊商业兑换珍惜游戏物品的方式来实现给线下实体经济导流。

    这在中国有一个很大的问题,就是有法律风险。(非法集会、扰乱社会秩序)

    然后就是技术上的问题,即线下引流效果不理想。
    1 、基于地理位置导致可破解。
    2 、基于实物、QR 等方式导致可以分享。
    3 、引来的流量并非定向,会出现给 A 商户引流,B 商户收益增加的情况。(所以很难针对性推广,只能以“商圈、商城”的体量来做活动)。这就导致地推的成本、门槛超级高。
    wysnylc
        24
    wysnylc  
       2020-11-13 12:24:43 +08:00
    今年应该是要在鸟巢开奥运会
    kop1989
        25
    kop1989  
       2020-11-13 12:27:20 +08:00
    btw,这种 idea,其实是任天堂 20 多年前玩剩下的。(精灵宝可梦条件配信梦幻等等)
    NoirStrike
        26
    NoirStrike  
       2020-11-13 12:28:02 +08:00
    想起以前看的小说, 差不多的思路;
    就记得里面游戏人物会饥饿, 买豆浆就能恢复;
    然后现实里真的有永和豆浆送来了外卖
    ELfen
        27
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 12:50:41 +08:00
    @kop1989 我可能没接触过 Ingress 、Pokemon Go 这两款游戏吧!
    考虑的没太全面。
    至于说到法律风险,我觉得应该不大吧?
    因为之前在“DY”上有个帐号就是在一些商圈或商家店内藏宝。
    然后吸引当地的用户去寻找,间接刺激用户与商家的互动。

    其次,我的设想没太考虑技术手段吧!
    我的设想没那么复杂
    游戏(放置+养成类方向)和实体商家,可以看成两个独立部分;
    游戏是一个独立世界
    商家的介入类似游戏的 NPC 或者任务手段

    通过商家指定的“福利”来给商家带来流量
    虽然,线下其他商家的手段和一些措施是不可预估的
    可能我的想法也很单纯吧
    Dogtler
        28
    Dogtler  
       2020-11-13 12:56:19 +08:00
    想法很好,go done it.
    lights
        29
    lights  
       2020-11-13 12:57:08 +08:00
    头像爱了
    Maboroshii
        30
    Maboroshii  
       2020-11-13 13:02:29 +08:00
    比如要抽某一个装备 /材料,必须去特定的店里消费换取游戏中的抽奖券?
    happinessnch
        31
    happinessnch  
       2020-11-13 13:06:54 +08:00
    你的想法和 https://v2ex.com/t/595790 他一样。
    《游戏改变世界》把这个思路叫做平行实境 ARG,ingress 、Pokemon Go 都是这个范畴里的。
    其实呢,抛开游戏不提,单纯从设计思路来说,这只是一种根据人的喜好做的一种沉浸式设计,
    那么从这个角度说,App 中的签到或者拼多多的分享营销都是一种游戏化的设计思路。
    作为设计思路以点作为优化是可行的,如果你是想要把实体购买这个面作为设计方向,
    那我告诉你,以目前基础条件几乎不能做到。
    ELfen
        32
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 13:11:02 +08:00
    @Maboroshii 可以这么理解,就是让玩家和线下商家互动起来!形式可以多样化!
    ELfen
        33
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 13:11:48 +08:00
    @happinessnch 是的,我在竞品那边就提到了《外行城市》,但是网上的文献太少了!不过非常感谢你,我在这里居然也找到了他们。。
    imn1
        34
    imn1  
       2020-11-13 13:19:08 +08:00
    前提:“游戏中一切都是美好的”

    否则,争议纠纷无法解决
    kop1989
        35
    kop1989  
       2020-11-13 13:23:04 +08:00
    @ELfen #27 我理解你的意思了,也就是说“引流”未必和游戏内的利益直接挂钩,可以通过“联动”,“品牌入驻”等方式?
    其他游戏很多也都在这么做,但问题是交集受众太小。这就导致游戏和实体的“联动”至多到宣传这个层面,引流谈不上。

    比如你举例的餐饮行业。
    如果是点餐场景,美团、饿了么的操作效率,比在游戏里联动效率高太多。导致玩家点餐 /获取优惠不太可能通过你的游戏。
    反过来,游戏玩家也不太可能通过你的游戏介绍而去实体餐饮。(因为游戏目标本身的吸引力已经足够大了。除非为了增加实体引流效果而修改游戏脚本和流程,但这是有副作用的,会导致游戏性下降。)

    最终的结果就是,玩游戏的人会无视你的实体宣传 /导流。想去实体的会选择更便捷 /高效率的操作方式(比如大众点评)。
    happinessnch
        36
    happinessnch  
       2020-11-13 13:24:08 +08:00
    @ELfen 做这个事情,需要商家有足够多的动机支持,短期带来的额外单量肯定不足以支撑,
    如果你说会有长期回报,那短期你能够补贴多少给商家?
    大众和美图比较适合做这事,他们可以以流量入口作为补偿,以极低的成本诱导商家支持。
    但是前提也是商家人力成本<补贴,而最后对于美图大众来说 收益>补贴,这个事情才有可能运转起来。
    所以我说的基础条件可能是物联网、自动化售卖等条件的达成,降低了商家的参与成本,才可以启动。
    ELfen
        37
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 13:28:00 +08:00
    @kop1989 赞同你的想法,真的是说到了问题的核心上来了!
    ELfen
        38
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 13:29:29 +08:00
    @happinessnch 精辟
    yaphets666
        39
    yaphets666  
       2020-11-13 13:34:23 +08:00
    想多了兄弟 好玩的游戏一定是与现实联系非常小的 你说的这不是游戏 这是商家的广告软件
    doomzc
        40
    doomzc  
       2020-11-13 13:48:48 +08:00
    @kuner0614 ingress 还成~ 我还在纠结双倍要不要刷 ap 呢
    cicl
        41
    cicl  
       2020-11-13 14:16:20 +08:00
    我觉得健身环这个想法就挺好的。可以与现实结合,与实体的话不太容易吧
    Jamestone
        42
    Jamestone  
       2020-11-13 14:39:42 +08:00
    我认为做这个还是要先从「游戏」的角度出发
    首先是一款能够吸引人的游戏,然后再加入 LBS 、线下、实体商家等元素
    否则没有人参与玩儿不起来,连接线下的想法会落空
    AndrewAdam
        43
    AndrewAdam  
       2020-11-13 14:59:04 +08:00
    LBS 游戏。。。本质是怎么让人动起来 pokemon 了解一下
    luckoct
        44
    luckoct  
       2020-11-13 15:30:19 +08:00
    和电影《头号玩家》有点像
    SNOOPY963
        45
    SNOOPY963  
       2020-11-13 16:57:08 +08:00 via iPhone
    现世游戏
    ELfen
        46
    ELfen  
    OP
       2020-11-13 16:57:10 +08:00
    @luckoct 我昨天才看了头号玩家!
    true2blue
        47
    true2blue  
       2020-11-13 16:59:45 +08:00
    类似的想法早年 mini cooper 的营销小游戏就玩过,问题在于用户的参与程度与推广,前期需要大量的宣传成本。
    est
        48
    est  
       2020-11-13 17:05:27 +08:00
    这游戏好玩是好玩,就是大半天手机就没电了。hhhhh

    Pokemon Go
    yanfany
        49
    yanfany  
       2020-11-14 01:56:23 +08:00
    看到标题想到的是十年前看的游戏类网络小说
    ELfen
        50
    ELfen  
    OP
       2020-11-14 09:39:53 +08:00
    感谢大家的讨论,已经找到有一致想法的人了!
    senni
        51
    senni  
       2020-11-14 11:53:39 +08:00 via Android
    @ELfen 能写到小说里么…
    ELfen
        52
    ELfen  
    OP
       2020-11-14 12:59:58 +08:00
    @senni 没太明白你的意思!
    senni
        53
    senni  
       2020-11-14 13:03:37 +08:00 via Android
    @ELfen 写到小说里 比如主角的公司…是一家做游戏与现实的…大概这样…
    ELfen
        54
    ELfen  
    OP
       2020-11-14 13:06:41 +08:00
    @senni 你的脑洞真的大,但愿您能写出来吧!
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