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Luzifer 2013-05-07 12:36:17 +08:00
嘘. 被小龙看到了. 一句话的事, 来来来, 摇完妹子来摇个房间.
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Wy4q3489O1z996QO 2013-05-11 12:58:11 +08:00
就目前手机的硬件区分不出来“砸”和“摇”的吧
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jhthjc OP 这个网站不火啊,“砸”和“摇”不是重点,重点是,客户通过自己的努力得来的优惠券有一定的含金量,有一定的稀缺性,操作简单。不是是那种随便能得来,或者相对复杂的操作得来的优惠券。
本创意的重点是优惠券,不是游戏 |
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qiayue 2013-05-13 12:51:05 +08:00
话说昨天去创维工业园,看到员工宿舍一楼大厅的饮料自动售卖机,增加了一个好玩的东西,不同的饮料对应不同的小游戏(如投篮),出来饮料后,按下一个大大的红色按钮,然后就看运气了,如果成功(如投进了),则有奖励。
我觉得加了这么一个小游戏,能够大大增加购买率。 |
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1to3 2013-05-13 13:19:16 +08:00
优惠券得很有吸引力
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jhthjc OP |
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1to3 2013-05-13 14:16:56 +08:00
@1to3 这样会有这么一种情况:这个行为,几乎每个人都能完成,如果不加限制,每个人都是能得到优惠券的,只要他摇.那商家会舍不得的.又不能做成团购网站,用户会想尽快买到想要的,不会想玩会游戏再买的.
就是,优惠券要有价值,但量又不能大,这样却又导致不能保证每个用户摇到有价值的优惠券,影响用户积极性.我的想法是,量是有限的,不能通过控制用户行为来控制量,那就控制用户用户完成这个行为的地点或时间. 那就lbs和秒杀之类干的事了.例如,在某个店附近摇,才有该店优惠券,对商户来说也是吸引客流的方法,解决了优惠券分发的问题(发给需要的用户).对用户来说,反正在附近逛,总要消费嘛,有点优惠不好吗. 至于时间的话,可以是秒杀,或这砸冰比赛,都可以.反正也是种类繁多. |
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jhthjc OP @1to3 哈终于说到券妈妈了,1、券妈妈虽然现在人很多,但是普及程度还是非常小的。这也算是一种推广的办法。2、优惠券要有一定的稀缺性,免费派发,珍惜使用的人不会多。至于说的量可以控制,不是说只要摇就一定有,要通过关卡之类。3、这是种导购的方案之一,不可能替代所有的导购,所以不存在团购的那个看法。对商家不损失,只是多了个导购的入口。这或者可以算是用户冲动型购物,不一定客户想买产品才去摇。4、这也算是种游戏吧,发泄型的游戏。如果把砸冰换成摇老板,把老板口袋里的钞票摇出来不是很解气吗。
这个想法就出一个亮点了,玩游戏就是通过游戏关卡得到一定的奖励(可以是游戏内与外) |
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jhthjc OP 再举现实的例子,不知道各位玩过WOW没有,如果打倒一个大BOSS跳出京东的优惠券兑换码,各位是不是。。。。对游戏和京东都有爱呢。
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Miaoz 2013-05-13 14:49:44 +08:00
一淘火眼可以捕捉虚拟的蝴蝶,也送优惠券。
我只玩过一次。因为发现送的都是不感兴趣的优惠券。 |
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binux 2013-05-13 14:52:07 +08:00
如果对游戏有兴趣,那ok
如果对优惠劵感兴趣,那也ok 如果把兴趣各分一半,那算了 |
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jhthjc OP 这游戏是这样的当前社会压力大,人人都有打人的心却无打人的胆。如果有一款这样的游戏,利用陀螺仪,把一个角色放放手机里,生气或不生气的时候,摇起来,用力摇晃,这里面的人不是被虐待了吗,摇得越高兴,这里面的人不就被虐待得越惨。
当然仅仅这个肯定不能成为一个游戏,要设计 |