>, <表示这里说的不是HTML5游戏……考虑到现在网页的渲染速度&&基于某些考虑还是需要隐藏部分实现……
感觉这个想法可能不算特别奇怪(毕竟很多人都这么想过了)……
一些常见游戏引擎里面的脚本系统嘛,吉里吉里和ONS的执行效率实在是不敢恭维(主要由于很多全部单线程和缺乏后台运行这种概念)RGSS的臃肿给我的印象实在是太差了(这根本不是Ruby嘛……)
不过对于多线程的实现可能还是有一点小问题吧……关于callback的效率&&时间轴维护(可能要在callback的地方加入时间戳维护&线程独立随机池……?)
(某笨蛋似乎只能看到点细枝末节的东西啊……不知道大神有什么看法?)
感觉这个想法可能不算特别奇怪(毕竟很多人都这么想过了)……
一些常见游戏引擎里面的脚本系统嘛,吉里吉里和ONS的执行效率实在是不敢恭维(主要由于很多全部单线程和缺乏后台运行这种概念)RGSS的臃肿给我的印象实在是太差了(这根本不是Ruby嘛……)
不过对于多线程的实现可能还是有一点小问题吧……关于callback的效率&&时间轴维护(可能要在callback的地方加入时间戳维护&线程独立随机池……?)
(某笨蛋似乎只能看到点细枝末节的东西啊……不知道大神有什么看法?)