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kloge 2019-12-02 20:19:56 +08:00 via iPhone 1
先更新一下本地的主干分支 git fetch orign, 然后切到开发分支上, git rebase <主干分支>, 解决完冲突再 git push
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UnrealEngine OP @kloge 感谢 下班了 明天试试
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UnrealEngine OP @kloge 这个是什么问题造成的?
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kloge 2019-12-02 21:03:47 +08:00 via iPhone
@UnrealEngine 远端分支有新的 commit, 并且修改的地方跟你改的地方重合了
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UnrealEngine OP @kloge 我现在是子模块冲突了,但是子模块我都没有改动(即便有改动我在主模块下 git status 也没列出这些子模块的文件)
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bravecarrot 2019-12-03 12:52:18 +08:00 via iPhone
@UnrealEngine 主要是因为远端有新的 commit
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UnrealEngine OP @bravecarrot 你是说是子模块有新的 commit ?
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kloge 2019-12-03 20:59:19 +08:00 via iPhone
@UnrealEngine 那可能是有人改过子模块的 commit 历史,然后强推到远端 git push -f,导致远端的子模块的 commit 历史跟你本地不一样
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UnrealEngine OP @kloge 嗯,问了我们技术大佬,是有人把这个子模块修改并提交推送了
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