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当我们谈论游戏时我们在谈论什么

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  •   SoukNow · 2018-11-06 13:45:57 +08:00 · 1497 次点击
    这是一个创建于 1992 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    在地铁上,听到两个人在一起讨论,“唉,你周末看了那新闻了吗,中国队赢了个世界冠军,嗯,打游戏的。好像很多年来第一次,挺不容易的”。我一抬头,看见的是两个五六十岁的人,我才意识到游戏在逐渐走进了公众视野。

    周六的时候,确实被“ iG 牛逼”刷屏了,各种社交媒体霸屏,哪怕是 V2 上也可以看到这四个字。

    于是我就在想,当我们说着“ iG 牛逼”时我在想什么。 或者,稍微引申一点,当我们谈论游戏时我们在谈论什么。

    这次 iG 夺冠,大家激动的原因肯定是有很多,国内俱乐部征战世界顶级联赛 7 年终有斩获,或是自己喜欢的战队终于从不被看好到横扫对手获得最高荣誉,或是自己关注多年的游戏终于进入公众视野,或者,用当天转得挺多的那段话来概括,那是“不被理解的少年与现在,在此刻得到了正名”。

    我觉得在这个时候,比赛已经不仅仅是个比赛,游戏也不仅仅是游戏,而是变成了载体,情绪的载体,自身经历的载体。

    说到载体,我觉得游戏也是可以作为艺术的载体。比如一直以来都有第九艺术的说法,可能并没有得到广泛的认可,但确实越来越多的游戏会关注精神内核,像《这是我的战争》,试图用游戏来传播反战思想;像《监听者》,描述了个严酷的反乌托邦世界,在一个个抉择中引发思考;或者像今年上半年的那部《底特律·成为人类》,用三个不同的仿生人的视角来见证机器人拥有自我意识之后的世界。 这几个主题,其实都是有挺多的文学或影视作品,像反战题材的《西线无战事》,反乌托邦的《美丽新世界》,而机器人的自我意识觉醒,美剧《西部世界》也是类似的主题。

    所以我们可以看到,现在也有很多的游戏试图去丰富其自己的故事或者精神内核,来利用这种形式做主题的表达和展现。

    因此我觉得在这时,游戏除了可以帮助暂时性的摆脱焦虑,也可以拓宽人生体验,让我们可以去体验更多的人生。

    说到游戏的意义,我周末的时候去参加了可能是目前国内最大的国内游戏文化展 WePlay,在一块展板上看到这样一段话,比较喜欢,“当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了”。

    我后来也试图去网上找这段话的来源,在找的过程中发现这段话很多时候出现在一部电影的介绍上,对的,就是那一部当时也引起挺大轰动和讨论的斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,里面有太多的游戏元素和彩蛋了,因此,在豆瓣上,点赞很多的一条短评写着,“这是一封写给玩家的情书”。

    说起电影,我想推荐另一部电影《独行》,一部关于国内独立游戏现状的纪录片,豆瓣现在 8.5 分,以独立拍摄的形式,真实地呈现中国独立游戏开发者的经历。记录了几个不同的独立游戏开发团队,有些熬过去获得一定成就了,有些暂时还没。

    看完了之后我很有感慨,我和朋友说,在中国保持独立很难,做游戏也很难,做独立游戏想要活下去真的是太难了。我朋友说,不,在中国活下去就很难。(笑

    不过说回来,最近这段时间,有两部独立游戏都获得了一定的成就,《太吾绘卷》和《中国式家长》,小制作的《中国式家长》登上了纸媒的专栏,开始思考游戏里对应的事实,《太吾绘卷》更是登顶了 steam 的周榜,获得游戏业内外的广泛关注(不过在 V2 上其获得更多的关注点是其主策自学写的代码质量之差,这个不谈...

    当游戏成为了一种文化,而再不是之前那样完全的妖魔化,不再仅仅作为一个玩物丧志的理由,不再只是电子海洛因,作为一名普通的玩家,我还是非常的欣慰。

    不过说到这里,我突然意识到,好像一直并没有来说到底“游戏的定义”是什么,我也去查了下,翻到了一个看起来写的很学术的定义——“游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。”

    我们可以发现,游戏的定义从来没有强调其的电子属性,虽然现在一说起游戏总是会想到电子游戏。但游戏肯定不仅仅是电子游戏。 那么除了电子游戏还有什么呢?

    对,桌游,三国杀呀,狼人杀呀等等,再硬核一些,还有跑团,即 TRPG,桌面角色扮演,大家在主持人的引导下,利用龙与地下城、克苏鲁神话等通用规则和骰子的随机性共同完成冒险。

    那么是不是游戏一定要依赖道具呢?也不是的,在这里分享一个我很喜欢的游戏,就是可以不依赖任何道具,游戏的名字叫“海龟汤”,游戏的规则并不复杂,一开始由出题者给出一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只会说「是」、「不是」或「与此无关」,猜题者在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。

    所以我觉得游戏是无所谓载体和形式的,而且在游戏中,可能或多或少的都可以有所收获。 就像每个人都玩过的《俄罗斯方块》,其实告诉我们,之前的错误是可以积累的;《贪吃蛇》告诉我们打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人;《植物大战僵尸》告诉我们须常调整状态,方能应付不同挑战。

    最后总结一下,我希望不要过度的妖魔化游戏,可以在适量可控的范围去体会游戏的乐趣,享受游戏,享受人生。

    5 条回复    2018-11-07 16:53:52 +08:00
    SoukNow
        1
    SoukNow  
    OP
       2018-11-06 14:02:26 +08:00
    这是昨天参加 V2·上海 第一次公开演讲活动时半即兴的演讲内容,抽了点时间大概整理成文,算是回顾。

    https://www.v2ex.com/t/502211
    公开演讲征集。感觉很有收获的一次活动,已初步建立机制,感兴趣的各位也可以来参加呀~
    SoukNow
        2
    SoukNow  
    OP
       2018-11-06 14:04:09 +08:00
    我这个话题看起来很水,相比下另几位的分享会有收获更多,《如何准备演讲》、《如何进行书法欣赏及临摹鉴别》等等。真的很棒。
    Mirachael
        3
    Mirachael  
       2018-11-07 16:15:15 +08:00
    中国队??????呵呵。
    kakudesu
        4
    kakudesu  
       2018-11-07 16:46:24 +08:00
    好像现在又要开始开发票了
    SoukNow
        5
    SoukNow  
    OP
       2018-11-07 16:53:52 +08:00
    @Mirachael 是路人说出的,对于五六十岁的人来说不能强求吧。我在描述时说的是“国内俱乐部”。
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