把图片分成两半交替显示, 图像会闪动.
预览 https://aaron-bird.github.io/CanvasDemo/
代码 https://github.com/Aaron-Bird/CanvasDemo/blob/master/index.html
想问下为啥会闪? requestAnimationFrame 每秒绘制 60 帧,人眼不是 24 帧就够了吗?
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GiantHard 2018-09-19 07:46:01 +08:00 via Android
我的猜测,多分几份,前后两帧之间最好有重叠部分,这样看起来会好一些。
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wjm2038 2018-09-19 08:01:23 +08:00 via Android
可能就刚好在没绘制的时候看到了背景吧。。也有可能是没有真正的 60 帧?
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zhyl 2018-09-19 08:04:29 +08:00 via Android 1
因为你不断 clearrect 整个画布
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lmmortal 2018-09-19 08:04:31 +08:00
把页面背景调黑试试?
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oxoxoxox 2018-09-19 08:05:25 +08:00 via Android
你是正常图片和白色背景交替?
你换成黑色背景再试试看呢 |
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Trim21 2018-09-19 08:06:04 +08:00 via Android 4
24 帧的帧和帧之间也没有显示一次白色的背景啊…
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Cyron 2018-09-19 08:15:24 +08:00 via iPhone 1
视频里添加一帧图片也可以明显看出来的,原理相同
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Cyron 2018-09-19 08:17:13 +08:00 via iPhone
6 楼说的对,你这是相当于图片和背景交替每张 30 帧
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zhs227 2018-09-19 08:18:21 +08:00
尝试了每个 rafj 里 hidden,下一个 raf 打开。也是一样闪。
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cjpjxjx 2018-09-19 08:30:23 +08:00 via Android 1
个人猜测:电影 24 帧,每一帧都和前一帧相差不大,通过视觉残留就成了视频,在这个过程中并不会显示背景,然而这个图片虽然 60 帧,但确是图片和背景交替显示,图片有视觉残留,然而背景也会有视觉残留,不管是什么颜色
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SimonTart 2018-09-19 08:33:47 +08:00 1
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whileFalse 2018-09-19 08:34:17 +08:00 via iPhone 1
你怎知胶片电影不闪呢?
电影院里 帧率 24,每帧时长 1/24,不闪 你的,帧率 30,每帧 1/60,闪 胶片电影,帧率 24,每帧时长<1/24,但注意,电影是要在夜里,用很高的亮度投射出来的,人的视野里只有电影。物体越亮,视觉暂留越久。如果你有 AMOLED 屏幕的手机,可以试试全屏后躲在被窝里看,效果会好一些。 |
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oyhw92 2018-09-19 08:58:51 +08:00 via iPhone
背景放一张高斯模糊过的图片试试
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kerr92 2018-09-19 09:06:04 +08:00 3
```js
canvasCtx.clearRect(0, 0, width, height); canvasCtx.drawImage(...arr[i]); ``` 理论上闪烁的原因在于你每次画新帧的时候都把前一帧清空了,如果基于 canvas 做动画,应该是直接用新帧覆盖前一帧,而不是清空重画。 |
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460881773 2018-09-19 09:18:04 +08:00
楼上说的有道理
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koalli 2018-09-19 09:49:33 +08:00 1
视觉残留是第一帧和第二帧比较相似的时候直接切换才会视觉残留,你这样等于第一帧是图,第二帧是清空的,无法视觉残留...
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Gimini 2018-09-19 10:14:15 +08:00 1
实际上就是你背景和图片交替,各自 30 帧,视觉残留了图像也残留了背景
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wangjie 2018-09-19 10:46:48 +08:00
盯着看一会儿后关掉那个页面看屏幕的那个地方还是在闪
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cent777 2018-09-19 10:54:55 +08:00
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KevZhi 2018-09-19 11:08:07 +08:00 via iPhone 1
人眼能感知到的闪烁频率 48HZ,初期模拟电视为了避免闪烁采用了隔行扫描,25p 的画面分成了 50i,所以不应该用 24hz,应该两倍或更高。
请参阅《现代电视技术》等基础课程 |
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KevZhi 2018-09-19 11:09:27 +08:00 via iPhone
24hz 只是人眼能识别为连贯画面而不是单独画面的阈值,不感知到闪烁需要 48hz
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also24 2018-09-19 11:25:59 +08:00 1
为什么要闪原图,应该闪水印啊
一张水印在上,一张水印在下 |
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also24 2018-09-19 11:29:37 +08:00
补充,上下水印的话刷新频率可能不够,应该把图片切成几百份,然后随机选择 2~3 份出现水印,并逐个更换。
只需要保证水印在人眼中不出现视觉残留就行了。 |
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huawuya 2018-09-19 12:30:37 +08:00 1
闪恰恰是因为视觉残留,因为你每次把整个 canvas 都清空,然后画半张图,另外半截就是白色,图像有视觉残留,白底色同样会有视觉残留,所以看起来就是闪的,如果每次只清除要画的半张图的位置(如下面代码),就不会闪了,
canvasCtx.clearRect(0, i==0?0:img.height/2, width, img.height/2); canvasCtx.drawImage(...arr[i]); |
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noe132 2018-09-19 12:35:03 +08:00
连 pwm 背光几百 hz 的闪烁都有人觉得看了伤眼,你这个去取 60hz 肯定很明显。
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w88975 2018-09-19 13:41:01 +08:00 via iPhone
这样交替显示有啥好处呢
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zhzer 2018-09-19 13:47:09 +08:00 via Android
因为电脑 cpu gpu 还要加工一道
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CSGO 2018-09-19 14:35:15 +08:00
你这个在我 240hz 的显示器上看还行啊。
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cs8425 2018-09-19 15:06:34 +08:00
https://aaron-bird.github.io/CanvasDemo/tel.html
这个还是闪 这行 canvasCtx.clearRect(0, 0, width, height); 去掉才真的不闪 |
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qyxx 2018-09-19 15:28:39 +08:00
24fps 视频和 60fps 视频、144fps ( hz )的游戏人眼看上去都会有明显区别。电影的 24fps 是视频采集和处理时就已经是平滑的画面了,所以放映时能感觉到连贯。在运动场景,较低的拍摄帧率 暂停时会得到运动模糊的画面,虽然帧数不高但显也得自然。而拍摄就使用高帧率的话暂停也能看到清晰的画面,所以也是有区别的。如果帧率低又没有运动模糊的视频,看起来也会显得卡顿,比如把高帧率的运动视频直接减掉帧数。所以在需要实时响应的电脑画面和游戏响应上,越高越好,都是能看得出的。我现在用 144hz 的显示器看 24-30 帧的视频都会有明显的卡顿感,不用补帧看根本看不下去。
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digimoon 2018-09-19 15:43:22 +08:00
lz 是想在液晶上模拟显示以前 crt 扫描吗?
@qyxx 游戏会觉得怪我觉得是因为游戏帧间隔不稳定的原因,毕竟前半秒显示 59 帧后半秒显示 1 帧也叫 60fps,视频 24fps 和 60fps 能看出流畅度差别,但是 24fps 的帧间隔时间稳定的话人看久了应该就习惯了不会太难受 |
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qyxx 2018-09-19 15:48:03 +08:00
@digimoon 游戏即使稳定 60 帧,和稳定 144 帧还是能看得出差别的,用了 144hz 显示器你会发现连最普通的鼠标滑动都流畅了很多,系统 UI 也感觉更顺滑了。而视频感觉 24-30 简直是幻灯片,特别是在运动场景下能看到两帧之间的不平滑 从左边一下子飞到右边。和流畅的系统 UI 帧数形成了对比,就感觉看 24-30 帧视频非常不爽
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meteor957 2018-09-19 16:25:47 +08:00
跟看鬼片似的 打开吓我一跳
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pkoukk 2018-09-19 17:15:53 +08:00
楼主是根据那个截图的问题来的灵感么?
问题是不清空旧帧的话,截图出来的还是全的。清除的话,画面会严重闪烁 |
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jy02534655 2018-09-19 17:41:17 +08:00
https://aaron-bird.github.io/CanvasDemo/tel.html
显示器:144hz 操作系统:win10 家庭版 64 位 17134 谷歌浏览器:69.0.3497.100 一开始图片狂闪,后面趋于稳定 edge:一开始无图片,后面稳定 |
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ymj123 2018-09-19 17:46:51 +08:00 via Android
卧槽,一直在闪啊
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