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本人对游戏和数据库方面都是新手。
但因为爱好,想开发一款自己的游戏
类型是多人网络游戏
现在的问题是数据库选型遇到了困难
说下具体的需求
1:服务器是分布式的,这个很好理解,为了满足不同地区的玩家,美服,欧服,亚服起码都要开一个服务器
2:高并发
在上面两个基础上,要实现的一个功能就是
我需要记录下玩家的实时数据,来验证是否在开外挂作弊
比如:
1:记录下玩家移动坐标,然后比对规定时间内他的位移距离,如果超出游戏的设定,那肯定是开了外挂
2:记录下玩家在进攻时,用的装备或者道具时间,如果间隔时间太短,那肯定开了外挂
这些判断需要在游戏当中实时快速做出检验,这样才能对其他玩家公平
这样一个高并发,需要海量数据中对其中一些值来计算,判断的数据库
不知道大家有什么推荐了?
谢谢先
Supplement 1 · May 16, 2018
我的问题归纳起来很简单:
因为我对数据库不是很了解,特别现在各种各样的新型数据库框架的出现
关系型数据库,非关系型数据库
mysql pgsql mongodb。。。
我希望对这方面比较懂得人,给我推荐下,
我要开发一款游戏的项目,用哪个数据库比较适合,或者混合多种数据库
18 replies • 2018-05-16 19:57:23 +08:00
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ThinkCat May 16, 2018
我有一个简单的需求,就像淘宝京东那样的。。。。
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taojing10 May 16, 2018 via iPhone
需求太粗糙,怀疑楼主开发水平
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zhuanzh May 16, 2018 via Android 1
新手 爱好 高并发 海量数据 美服欧服亚服都要开
lz 我不想嘲讽你,为什么不先从一个简单的做起…
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lingo May 16, 2018
欧服美服这个考虑的有点早了。。。
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changnet May 16, 2018 via Android
数据库根本不是问题,列出的那几个随便做。不过根据楼主的问题我觉得你连运营架构都不知道,大概也不知道游戏的“高并发”。所以先做出来再优化才是王道
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th00000 May 16, 2018
就你的需求来说, 市面上任何一种数据库都能满足
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fuxiaohei May 16, 2018
不明确你的是手游还是端游,实时性要求高不高。 一般的架构都是缓存数据库比如 redis 来顶住压力,关系型数据库做永久存储异步处理。 如果实时性要求高,还有很多别的事情,数据库不是重点。
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sunny352787 May 16, 2018
如果连封装数据库接口隔离逻辑和数据都做不到的话,就先别想那么多了
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John60676 May 16, 2018
@ zzlettle 你还不懂三楼的意思吗,就是说不如你先别想这么多,先做个简单的“游戏”试一下,在逐渐扩展,不要走路还没学会就去跑步
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qooweds May 16, 2018
一般是放内存里吧,玩家移动的话怎么可能放数据库,IO 要爆了
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csuzhangxc May 16, 2018 via iPhone
作弊判定放内存。 不同地方玩家如果玩法上能接受,就近接入游戏服(说不定都可以不用全球同步数据?)
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csuzhangxc May 16, 2018 via iPhone
能算出来的数据,尽可能就不存数据库
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WuwuGin May 16, 2018 via Android
你这个纯粹是伪需求,你想的是要拓展性考虑,万一火了呢是吧。但是对不起,在做到那一步之前,需求和结构都是随现实改变的,Facebook 这种网站在没有遇见性能瓶颈的时候不还是 php 用的欢,到时候再说也完全来得及。 另外你这样用数据库,楼上也说了,IO 会爆的。
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tvallday May 16, 2018 1
我觉得大家都低估楼主了,也许楼主有 5 年的自由时间和 300 万的拆迁补偿还有 3000 个以上的死忠粉。
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