V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
iOS 开发实用技术导航
NSHipster 中文版
http://nshipster.cn/
cocos2d 开源 2D 游戏引擎
http://www.cocos2d-iphone.org/
CocoaPods
http://cocoapods.org/
Google Analytics for Mobile 统计解决方案
http://code.google.com/mobile/analytics/
WWDC
https://developer.apple.com/wwdc/
Design Guides and Resources
https://developer.apple.com/design/
Transcripts of WWDC sessions
http://asciiwwdc.com
Cocoa with Love
http://cocoawithlove.com/
Cocoa Dev Central
http://cocoadevcentral.com/
NSHipster
http://nshipster.com/
Style Guides
Google Objective-C Style Guide
NYTimes Objective-C Style Guide
Useful Tools and Services
Charles Web Debugging Proxy
Smore
newkengsir
V2EX  ›  iDev

CAGradientLayer

  •  1
     
  •   newkengsir · 2016-09-22 09:58:03 +08:00 · 2347 次点击
    这是一个创建于 3008 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    DEMO 地址下载

    假期遇上台风天停电 休息了好几天。

    今天大概说说 CAGradientLayer 的使用。

    CAGradientLayer 是用于处理渐变色的层结构,比如想设置一个背景色的一部分为蓝色,一部分为红色,这时候就可以使用 CAGradientLayer 来设置了。 CAGradientLayer 的渐变色和前面所使用的 CALayer 、 CAShapeLayer 一样都可以做隐式动画。 CAGradientLayer 与 CAShapeLayer 配合使用(CAShapeLayer 上一篇有讲解了), CAShapeLayer 提供一个形状, CAGradientLayer 提供一个渐变色的背景。其实就是把 CAShapeLayer 当作 CAGradientLayer 的 mask 属性(遮罩)来使用了。 CAGradientLayer 可以实现 png 图片遮罩无法实现的效果,而且更效率。

    另外, CAGradientLayer 有一个坐标系统,是从(0,0)到( 1,1 )绘制的矩形, CAGradientLayer 的 frame 不为正方形的话,坐标系统就会被拉伸。还有两个属性, startPoint 和 endPoint 的设置会影响颜色的绘制方向,即从上到下或者从左到右等,由坐标系统决定。 坐标系统.png

    画图还是那么差劲,能看懂就好 - - 比如 startPoint 是(0,0) endPoint 是( 0,1 )则颜色的绘制方向由左到右。其他的类推。 CAGradientLayer 的多种颜色的分割由 0->1 的比例决定不由它的 frame 决定。 颜色分割点.png

    代码部分

        @property (nonatomic, strong) CAGradientLayer *gradientLayer;
    
        //初始化
        self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        self.gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
        //laye 的 position 和 view 的 center 一样 居中属性
        self.gradientLayer.position = self.view.center;
        //边宽
        self.gradientLayer.borderWidth = 1.f;
        [self.view.layer addSublayer:self.gradientLayer];
    
        //设置颜色
        self.gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,
                                      (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,
                                      (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
        
        //设置颜色渐变方向 (0,0)->(1,1)则 45 度方向 (0,0)->(1,0)上->下
        self.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        self.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);
        
        //设置颜色分割点
        self.gradientLayer.locations = @[@(0.25),@(0.5),@(0.75)];
    

    由于代码较多就不贴出来了,有需要下载的可以去

    下面是实现色差动画的效果

    下面这些效果我都整理了 放在 demo 中了,可以去这里下载这里就不一一贴出来了,注释也写的比较多,很容易理解。 先放一张截图的吧。运行时的效果。因为视频转成 gif 后不知道为什么变成很差的效果,可能是帧数吧。代码中运行时还是很不错的效果的。。。有大神知道原因的告诉我一下感激不尽。

    helloAda.png

    色差实现,先设定渐变方向,再设置 2 种以上的颜色一种是透明的,另外一种就随意了。如果没有透明色,就会掩盖掉 view ,第三就是颜色分割点的值。注意:分割点的值和颜色的数量要匹配。 色差实现的效果

    色差效果.gif

    环形带间隔的进度条实现 或者全部饱满的也有,在代码中。 带间隔的进度条.gif

    加载提示框 加载提示框.gif

    后续还会继续更新一些其他的内容,如果觉得对你有用请点个喜欢吧。谢谢。

    2 条回复    2016-09-26 15:25:37 +08:00
    ma125125t
        1
    ma125125t  
       2016-09-22 10:11:58 +08:00
    不错,支持
    newkengsir
        2
    newkengsir  
    OP
       2016-09-26 15:25:37 +08:00
    谢谢您的支持
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   3279 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 12:35 · PVG 20:35 · LAX 04:35 · JFK 07:35
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.