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DUST 514
horace
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DUST514的运营和开发模式

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  •   horace · 2012-01-15 16:47:48 +08:00 · 5867 次点击
    这是一个创建于 4730 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    虽然它的第一个商业化版本会在PS3上,所以它应该被称为一个console游戏,但它本质上是一个网游,所以CCP会完全按照网络游戏的方式去开发和运营。这意味着和开发运营EVE的方式一样,我们也会用同样的方式来设计开发运营DUST514:

    每隔3-6个月发布一个重大更新版本,免费更新到游戏世界里;

    每个更新版本都会从实质意义上改变和完善游戏世界的体验,这种更新不是以往PS3单击游戏那样改改bug,加几张地图几把武器,而是根本性的全新游戏和美术设计、内容、模式、玩法的添加和重设计。也就是说DUST514的画面、玩法、武器、互动方式、世界观会和EVE以前(和以后)一样不断进化,像一个简单单细胞动物进化成一个复杂和庞大的世界。比如初始版本可能只能和EVE世界进行文字和社区的数据互动,慢慢会添加单向影响,然后是双向影响,最然后两个游戏可能会完全合并;

    所有的内容更新都基于玩家的反馈、游戏社会形态的演进、互动方式对新系统和工具的需求来确定,而不是设计师的闭门造车,从这个意义上说,CCP是EVE/DUST514世界的工匠而不是上帝,我们只是负责根据这个世界居民的需要提供各种工具,这个游戏世界的一切秩序由玩家主宰和决定;

    会提供一个和EVE无缝融合的社交平台,进入这个世界,你会发现一个庞大虚拟世界的

    (暂时只能说这么多,很快我们会发布一个令全世界FPS玩家激动的视频来略微展示CCP的疯狂设想.
    可以留意官网 www.dust514.com)
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