直接看网页: http://spells.xcatliu.com/
直接看源码: https://github.com/xcatliu/spells
欢迎一起脑洞一起玩~
背景
准备做个游戏,The War of Colors
- 每个颜色都有自己的 rgb 和 hsl
- 其中 rgb 代表力量敏捷智力
- 不同色相拥有不同的技能
- 饱和度越鲜艳,魔抗越高,物理减免越低
- 亮度还没决定代表什么(影响攻击力和魔法伤害?)
- 游戏模式为回合,策略
- 其他一些想法( PvP PvE 预定义策略等)还没最终决定。
Spells 法术
于是就衍生出这个东西。
一方面觉得这个比较独立,可以单独开发,也可以作为接口提供给其他游戏使用,即使游戏没有做成功,这 360 法术应该还是有价值。
另一方面觉得这个比较有意思。
现有法术
- 火球 http://spells.xcatliu.com/spells/000.html
- 锋利之刃 http://spells.xcatliu.com/spells/060.html
- 治疗 http://spells.xcatliu.com/spells/120.html
- 催眠 http://spells.xcatliu.com/spells/180.html
- 召唤水元素 http://spells.xcatliu.com/spells/240.html
- 下毒 http://spells.xcatliu.com/spells/300.html
其他设定
- 一共有六种法术类型 https://github.com/xcatliu/spells/blob/master/src/spell_types.json
- 每类法术 60 个
- 法术类型的分布需要尽可能均匀(比如红色附近的法术,不能全部是伤害型)
- 数值设定以上面六个法术为基准
欢迎一起脑洞一起玩~
暂不接受具体法术的建议,因为这个得先把宏观上的设定想清楚。
接受宏观上的各种建议!