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苹果发布会,看《天天过马路》如何应对手游遇冷

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  •   umeng · 2015-09-14 14:51:20 +08:00 · 1702 次点击
    这是一个创建于 3350 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    北京时间 9 月 10 日凌晨,苹果公司新品发布会现场, Crossy Road (天天过马路)开发商特邀演示了专门为 Apple TV 定制的多人对战版本。截止 2015 年 1 月,全球有近百国家和地区发行了该游戏,而游戏凭此一跃成为 7 个国家总榜第一, 73 个国家总榜前十。

    2015 年,国内手游市场遇冷,越来越多手游厂商和资本力量虽然在国内继续厮杀,但手游玩家融资越来越难。 2014 年资本市场对手游创业者的狂热追捧似乎已经告一段落,但真正优秀的团队还是能够在大浪淘沙后凸显出来!

    《天天过马路》在全球市场中累计下载量超过 1 亿人次,半年内收入累计 1.2 亿人民币,他们是如何做到的?《天天过马路》产品经理说:内容上,我们拓宽了游戏玩法思路;运营上,我们实时关注留存率数据。

    抓准留存率数据,实时优化运营策略

    作为一款海外引进产品,天天过马路在去年 11 月中国区 App Store 上线之后,即得到苹果官方推荐,一度在 iPad 、 iPhone 榜单占据前五排名。《天天过马路》利用友盟统计数据关注玩家留存率变化,抓准留存率数据,从而了解玩家情况,实时优化运营策略。

    友盟后台显示:《天天过马路》的游戏次日留存 65%、 7 日留存 33%、 14 日留存在 26% 左右,每天的日活跃保持在 1000 万左右。(此部分友盟统计数据由《天天过马路》提供,公布时已得到《天天过马路》官方授权),而通常情况下,对于一款手游来说,表现优秀的游戏,次日留存会超过 60%;大部分游戏的次日留存很难达到 35%。

    玩法思路创新:打破时间和空间的局限

    在《天天过马路》的新版本中,玩家操纵一个由于赶时间而不得不冒险横穿马路的小人,每条马路之间都有一小段的可休息区域。充满了奇思妙想和有趣的像素风画面;同时,采用多人协作模式新玩法,玩家可以同时同地和小伙伴们聚在一起尽情“玩耍”。在 2 - 4 人的合作模式中,玩家需要互相配合,不能只顾着兴奋劲一路直冲,还要照顾到“身后“的小伙伴,帮他们“起死复生”,与他们共同进退!

    这种在玩法上打破空间的局限的多人实时游戏,从游戏的玩法上打破常规单人模式,在游戏中注入了“协作”因素;同时,像素的场景设计和不停解锁的角色,又加大了游戏本身的魅力,成为吸引用户的一块敲门砖,所以在一上线就深受玩家追捧!

    总结:此次游道易制作的“多人协作玩法”版本,无疑是休闲游戏玩法的新思路,更精细化的运营及用户体验,是占领游戏主战场的必备要素。除了在突出期突出重围之外,给行业带来新思路也是游道易正在做的!

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