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Elethom
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深夜胡思亂想:「有哪些你曾经认为不可战胜的困难,最终被你战胜了?」

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  •   Elethom · 2015-02-21 02:04:59 +08:00 · 3513 次点击
    这是一个创建于 3582 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    簡書原文: http://www.jianshu.com/p/a01147d8708e
    知乎上的回答: http://www.zhihu.com/question/28152382/answer/40187726

    知乎看到這樣一個問題:有哪些你曾经认为不可战胜的困难,最终被你战胜了?

    想到之前學英文,因為小時候學得比大多數人都晚兩年(比其他學校晚兩年開設英文課程),也從來沒有參加過補習,老師又不管不顧只按其他人提前補習過的水平教學,所以基礎很差,連續四五年一直在及格線上遊走。

    當時每次看到英文成績都很灰心:「我覺得自己可能一輩子也沒法用英文和人交流了。」

    但是後來,通過大量玩遊戲和看電影看美劇有了些積累,加上遇到了一位好的英文老師,水平才有了迅速的提升。大概是什麼程度呢?高中基本沒寫過英文作業,平時大小考試包括最後一年復習時的月考時常翹掉,臨近高考也不怎麼去上課了;高考時英文是最後一個科目,兩小時的考試用四十分鐘答完退場,得分 144(滿分 150)。

    其實這並不是一個有著 happy ending 的故事,因為我在那個時候最想做的是通過 TOEFL 和 SAT 進入國外的學校學習建築相關的專業,結果卻從事了互聯網行業,還不得不抱著做最好的設計的理想做了四年工程師,也因為沒有哪個工程師能按照自己的要求精準地實現每個設計細節還要再繼續做下去。但從此之後,我想做到的事情,沒有任何一件未做到。

    我從中學到了幾件事:

    1. 標準不等於最佳實踐。

    很多時候「標準」只是為了管理方便才製作出來的,「統一」並不能提高效率。如果按照其他人的學習方式去做,可能我到現在都很難組織好一個英文句子。絕大多數事情都是要親自嘗試才知道怎樣是最好的。直到後來做設計時,也會反覆把每個細節按照不同的方案實現出來並反覆體驗,而不是簡單模仿大多數同類產品的做法。而結果也往往證明大多數的做法並不是最好的。

    2. 努力程度只決定提升水平的速度,眼界才決定水平的上限。

    把自己的認知當作全部是非常愚蠢的:作為學生把學校教授的一切當作全部,結果就是學校所提供的知識即是自己知識水平的上限。而在工作時,這樣做的結果更可怕,視野所及的高度成了自己無法突破的上限,反過來習慣性的認知卻讓自己以為自己已經達到了業內頂尖的水平。所以自己平時的主要信息源永遠是 Twitter、Designer News、Hacker News(感謝 Livid 和 Maple 的推薦)、Quora、Medium、Dribbble 而不是國內同類的微博、cnBeta、知乎。至於國內產品普遍做得那麼爛的原因,從中也可見一斑。

    3. 任何事用心去做才會有效果。

    被很多人問過為什麼看的英文影視作品比我還多自己卻一點水平也沒提升,我只能呵呵笑而不語。最開始看英文影視作品的時候一直用雙語字幕,並且每一個沒聽清的地方都倒回去重新聽多次直到聽懂在講什麼,一集 40 分鐘的 episode 經常要看上兩個小時。現在,看一些沒什麼生僻詞匯的商業導向的影視作品時我已經不需要字幕,不少熟悉的技術領域的 lecture 也可以 1.5 倍速播放節省下大量時間。

    而很多人刷題刷到後半夜,都把自己感動了,你是真的在學習還是為了完成指標給自己一個心理安慰?反正我是從來不上晚自習,回家就看電影讀小說,偶爾心情差不想出門,翹翹課也沒覺得有什麼不好。

    4. 原理比現象更重要。

    就語言學習而言,並不是要記住課本上教給學生的那些有關句式的名詞,那不是「原理」而是對語言表面規律的總結,語言為什麼組織成現有的型態才是「原理」。(而且總有人喜歡強加一些「語感」之類的詞在我的頭上以掩蓋他們的不理解。)

    而就工作而言,就以設計最基礎的排版為例:差的設計師只求「容納」下內容;普通的設計師會根據書上的標準流程(例如 The Non-Designer's Design Book 中的 CRAP 原則)對內容稍加一些組織使人更容易理解;頂尖的設計師會將內容理解為「可閱讀的信息流」的形式根據用戶的思維方式做非常精準的處理。

    5. 工具和方法是決定效率的關鍵。

    說些工作上的小事:

    平時一直在用 Sketch 繪製設計稿,有次需要處理一個 Photoshop 的 PSD 檔案,問邊上一位設計師 Photoshop 怎樣能量出兩個 shapes 之間的 distance,那位設計師說「把指針分別放上去看一下標尺上的讀數然後相減」,我頓時一臉黑線,這分明就是一個在 Sketch 中只需按下 option 鍵的操作啊!

    後來有次在另外一個團隊中需要一位設計師的圖片資源,那位設計師說等有空弄一下,我心想為什麼要「等有空」呢?之前自己做設計時的協作流程是:任何修改都會通過 Dropbox integration 自動同步到 LayerVault 隨時接受任何人的 feedback 並且將它們做不同的標記以示處理意見,結果也會即時推送到相關人員的郵箱,同時切圖只需要 ⌘⇧E 即可根據設定好的參數自動導出最新的資源,同樣也是自動同步到 Dropbox。後來在詢問後才得知:他需要先把整個文檔導出一份預覽,然後上傳至 Tower(一個協作工具)再手動發送郵件至團隊的郵件組獲得 feedback,之後每次修改需要再做一次同樣的工作;而切圖則需要通過第三方擴展程式一個一個手動導出再分別用即時通信工具逐個發送給相關人員。

    之前從事技術工作時也帶過一名實習的研究生,一次他將一段初始化代碼的順序弄錯了,我告訴他後,他在 Xcode 中笨拙地用觸摸板選中了那段代碼然後通過拖移的方式移動到了正確的位置。從此以後,我面試需要使用 Xcode 的技術人員時給所有不熟悉 ⌘⌥[ 和 ⌘⌥] 這組快捷鍵的面試者狠狠地扣了分。

    有句話說:「What doesn't kill you makes you stronger.」而每次經歷挫折後達到之前從未想過的高度時獲得的一切經驗也會是伴隨一生的財富。

    12 条回复    2015-02-28 12:13:39 +08:00
    blacktulip
        1
    blacktulip  
       2015-02-21 02:34:21 +08:00
    追到一个女孩子咯
    Junfo
        2
    Junfo  
       2015-02-21 08:33:26 +08:00 via iPhone
    起床
    bcxx
        3
    bcxx  
       2015-02-21 08:35:40 +08:00
    (增高)虽然从初中开始就没高过,但是我觉得自己战胜这个念头了哈哈哈哈哈我真是棒!
    RIcter
        4
    RIcter  
       2015-02-21 08:49:01 +08:00 via iPhone
    找個男朋友還沒實現吶XD
    expkzb
        5
    expkzb  
       2015-02-21 10:11:19 +08:00 via iPad   ❤️ 3
    战胜几亿的对手
    qiuai
        6
    qiuai  
       2015-02-21 12:20:12 +08:00
    @RIcter 我我我!选我选我选我!!

    我本来以为我是不可能再受得了我爸妈逼婚找对象的唠叨了...没想到我又撑过了一年哎....
    MrGba2z
        7
    MrGba2z  
       2015-02-21 14:44:44 +08:00 via iPhone
    due/deadline
    zjgood
        8
    zjgood  
       2015-02-21 14:49:14 +08:00 via Android
    @expkzb 现在想来真是不容易
    expkzb
        9
    expkzb  
       2015-02-21 15:21:25 +08:00
    @zjgood 特别是八分之一赛的时候,允许使用武器
    ilili
        10
    ilili  
       2015-02-22 10:39:24 +08:00
    144分,太迪奥了
    sammo
        11
    sammo  
       2015-02-24 10:18:28 +08:00
    加时赛进球逆转
    cralison
        12
    cralison  
       2015-02-28 12:13:39 +08:00
    好像没有自己觉得不可战胜的东西。最难莫过于当年追我老婆。其次是做期货交易。再次是从文员跳研究 院。再次是什么都不懂的时候跳广州做iOS开发。现在觉得最难的是跳日本。不过也没觉得不可战胜,只是比较难而已。
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