V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
iOS 开发实用技术导航
NSHipster 中文版
http://nshipster.cn/
cocos2d 开源 2D 游戏引擎
http://www.cocos2d-iphone.org/
CocoaPods
http://cocoapods.org/
Google Analytics for Mobile 统计解决方案
http://code.google.com/mobile/analytics/
WWDC
https://developer.apple.com/wwdc/
Design Guides and Resources
https://developer.apple.com/design/
Transcripts of WWDC sessions
http://asciiwwdc.com
Cocoa with Love
http://cocoawithlove.com/
Cocoa Dev Central
http://cocoadevcentral.com/
NSHipster
http://nshipster.com/
Style Guides
Google Objective-C Style Guide
NYTimes Objective-C Style Guide
Useful Tools and Services
Charles Web Debugging Proxy
Smore
yellowV2ex
V2EX  ›  iDev

4.7 英寸 iPhone 6 的屏幕分辨率为 1334 x 750,5.5 英寸 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率为 1920 x 1080 像素

  •  
  •   yellowV2ex · 2014-09-10 10:26:27 +08:00 · 4405 次点击
    这是一个创建于 3732 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    看来不能简单的 [email protected] 了,难道要 [email protected] [email protected] 这样处理资源吗?

    这样的话,一个app,要好几份图啊,如果是杂志类的,体积要大好多,并且比例跟1136x640也有几个像素的比例差
    3 条回复    2014-09-10 10:54:12 +08:00
    porrat
        1
    porrat  
       2014-09-10 10:36:37 +08:00
    Android早就是mdpi/hdpi/xxhdpi/这样处理了,没啥不方便的
    yellowV2ex
        2
    yellowV2ex  
    OP
       2014-09-10 10:47:34 +08:00
    @porrat 图资源还好,大部分是设计去搞定。

    主要问题是,屏幕大了,也就是像android的大屏手机一样,我觉得不能简单粗暴地把资源界面放大就完事儿,对于用户体验的升级,肯定是要做出调整的,虽然简单粗暴地放大对于使用来说也没什么不妥,但在操作和用户体验上要做好的话,UI设计和布局以及部分操作肯定要做出修改才是一个好App。
    yellowV2ex
        3
    yellowV2ex  
    OP
       2014-09-10 10:54:12 +08:00
    比如 1334 x 750 ,按比例来说也就是 iPhone4S的放大版,这个感觉比较好体验,用iPad装上一个iphone的App,就可以看到那种感觉,界面放大了,字和按钮也变大了,显示的内容还是那么多,那么对于用户体验优化来说,要做的工作就很多了。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5005 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 21ms · UTC 03:58 · PVG 11:58 · LAX 19:58 · JFK 22:58
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.