是这样的,人类的狗眼一直在不停的扫视(saccade),扫视的过程中人类的狗脑会不处理视觉输入,因此在这个过程中人类等于就是瞎的,纯粹靠脑补产生视觉是连续的幻觉,这个过程叫做Saccadic masking。于是任何在人类扫视过程中移动了的物体,人类都是视而不见的。
有时候你突然抬头看时钟时,会觉得秒针好像停止了,就是由这个机制造成的,这种幻觉称为Chronostasis。
<Blindsight>里的外星人能看到人类大脑里的神经活动,于是就可以只在人类扫视时移动,达到隐身的效果,狂虐小说里的主角。
如果眼球追踪设备成为标配外设,这时游戏AI就可以利用人类的这个bug,只在人类扫视的时候移动,使得任何不具备隐身属性的NPC对玩家完全不可见,狂虐人类。
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alexrezit 2014-08-29 23:16:58 +08:00 via iPhone
美剧 Alphas 中也有提到过类似的概念.
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best1a 2014-08-29 23:20:21 +08:00
玩过一个galgame,里面的全息投影就是利用眼球跟踪技术,用激光直射人类眼睛产生全息影像的。。
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wisatbff 2014-08-29 23:21:02 +08:00
确实,有时候看觉得某一秒钟走的特别慢
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ChanneW 2014-08-29 23:28:30 +08:00
两个人在一起,可移动范围就小了.
许多人在一起,总会有人能看到. |
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limuxy 2014-08-29 23:49:43 +08:00 via Android
以前不是有个实验嘛 叫你数视频里的篮球被传了多少次 眼睛就跟着篮球扫视了 结果大部分人都没有注意到过程中有几只大猩猩出现默默走过
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pfitseng 2014-08-31 13:34:34 +08:00
dw看过吗,寂静者
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baka 2014-09-01 16:11:21 +08:00
eye tracker追踪眼球会有一定的延迟,而且单靠设备是没法做预测的(只能record),即使辅助上saliency map做saccade预测目前的效果也不如人意。最大问题还是,头戴式的类眼镜eye tracker好贵。。
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