Web Worker是HTML5标准增加的多线程方案,直接使用web worker的API开发是一件比较麻烦的事:
* Worker脚本必须放在单独的文件里(虽然可以用blob inline worker,但是IE10/11不支持,并且官方也没有修改的意思)
* Worker和浏览器脚本需要通过message通信
* 不利于模块化开发,不管是AMD还是CMD模块,都不能直接通过importScripts载入运行
RequireJS支持web worker,可以在worker脚本一开头importScript('path/to/require.js'),然后就愉快的一路AMD了(当然依然要message通信)。
而我最近项目里在使用的sea.js不支持,为了解决这个问题,前几天陆续向sea.js发了几个pull request,给sea.js增加了web worker支持。
在变更得到merge过后,更进一步的折腾了下,把web worker的API封装了一遍,写了seajs-worker这个插件,实现了真正无缝的开发。开发者不需要关心worker的创建、生命周期管理,也不需要通过消息通信,而是直接通过清晰的异步方法调用。
博文:
http://catx.me/2014/07/31/seajs-worker-seamless-and-modular-web-worker/GitHub:
https://github.com/akfish/seajs-workerDemo:
http://catx.me/seajs-worker/example/SpecRunner:
http://catx.me/seajs-worker/tests/SpecRunner.html文档:
http://catx.me/seajs-worker/doc/Demo里面实现了和这篇文章一样的功能,便于对比有缝和无缝的区别:
http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2012/09/20/using-web-workers-to-improve-performance-of-image-manipulation.aspx