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wangziwei94
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以为会爆,结果很冷:我的独立开发第一次上线经历

  •  
  •   wangziwei94 · 3 天前 · 5699 次点击

    过年在家无所事事,加上刚好赶上 Codex 免费开放,就想着反正也没什么事,不如做一个能真正上线的 App 。

    想来想去,决定做一个数独。


    为什么是数独

    一开始其实没有特别复杂的想法,就做了两件事:

    1. 打开 App Store 搜竞品

    2. 下载了几个评分还不错的数独 App

    结果体验下来有一个很明显的问题:广告太多了

    很多 App 玩几步就弹广告,体验非常割裂。

    所以我一开始就给自己定了几个方向:

    • 面向海外市场

    • 界面尽量简洁

    • 不放广告

    • 通过订阅解锁全部关卡

    目标很简单:做一个“干净”的数独 App 。


    开发其实不难,难的是设计

    对于程序员来说,写代码不是问题,真正头痛的是设计。

    但这次我基本是用 AI 把设计这一块“打通了”。

    整个流程是这样的:

    • 用 Google Stitch 生成 App 设计稿

    • Prompt 也是通过 AI 帮我一起写

    • 把生成的设计导入到 Figma

    • 再通过读取 Figma 的 MCP 来生成界面代码

    这一套下来,界面还原度比我预期的高很多

    基本上可以说是:
    👉 一个开发 + 一套 AI 工具链,把设计到代码全走通了

    整个开发过程大概花了 7 ~ 8 天。


    提交审核时,我开始幻想了

    在提交 App Store 审核的那一刻,其实挺兴奋的。

    脑子里已经开始自动播放一些画面:

    • 每天多少下载

    • 海外用户增长

    • 甚至开始想排行榜

    但现实很快就给我泼了一盆冷水。


    App Store 审核,卡住了

    我是 2 月 22 号提交的审核。

    结果一直等,一直没动静。

    那段时间苹果审核明显变慢了,很多应用都在卡审。

    最后是 3 月 10 号才通过。

    也就是说——
    整整等了 16 天。

    而在这之前,我的经验基本都是 48 小时内通过。

    那段时间其实挺煎熬的。


    不过我没有干等

    审核期间我也没闲着,主要做了几件事:

    • 持续优化 App 体验

    • 修 bug

    • 通过 TestFlight 分发给网友测试

    • 收集了一些真实用户反馈

    • 根据反馈做调整

    • 重新制作 logo

    有时候晚上睡觉前也会想:
    “这个地方是不是还能再优化一下?”

    现在回头看,这段时间其实挺关键的。


    上线后的数据,很真实

    App 上线之后,我第一时间就去看数据。

    前两天还可以:

    • 每天大概 20 多个下载

    但很快就掉下来了:

    • 后面基本稳定在十几个

    说实话,这个数据让我有点不太自信。

    和最开始幻想的差距还是挺大的。


    一个很意外的发现

    我一开始的目标用户是海外市场

    但上线之后发现:

    👉 国内的下载量远远多于国外
    👉 国外几乎没什么流量

    这个其实有点打破我一开始的判断。


    第一个付费用户出现了

    前几天,出现了第一个内购用户。

    而且是中国区用户,直接选择了买断。

    那一刻其实挺有感觉的。

    这说明一件事:

    👉 这个产品是有人愿意为它付费的

    不管金额多少,这都是一个很重要的信号。


    现在在做什么

    目前我还在持续更新这个 App ,主要在做:

    • 优化使用体验

    • 修复 bug

    • 调整产品细节

    另外还有一块很重要的是:

    👉 App Store 的展示(五图)

    这一部分 AI 生成的东西始终还是有点问题,
    最后还是靠朋友帮忙一起调整,效果好了很多。


    一点总结

    这次从开发到上线,其实让我有几个挺深的感受:

    1. AI 确实能提高效率,但解决不了产品问题
    设计可以用 AI ,代码也可以加速,但“做什么、怎么卖”还是得自己想。

    2. 上架只是开始,分发才是最难的
    真正难的不是把 App 做出来,而是让用户看到它。

    3. 预期不要太高,现实会更冷一点
    上线前的那些幻想,现在看还是有点天真。

    4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要
    因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


    最后

    这个 App 还在继续优化中。

    后面我也会继续尝试看看:

    • 怎么获取更多用户

    • 要不要继续做海外

    • 还是转向国内

    如果你也在做独立开发,或者刚准备开始,希望这段经历能给你一点参考。

    也欢迎一起交流。 附上我的 app 链接 感兴趣的小伙伴可以去下载玩玩,需要的话我可以提供折扣码 https://apps.apple.com/cn/app/%E6%95%B0%E7%8B%AC%E5%A4%A7%E5%B8%88-%E6%97%A0%E5%B9%BF%E5%91%8A%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%95%B0%E7%8B%AC%E6%8C%91%E6%88%98%E6%B5%B7%E9%87%8F%E9%A2%98%E5%BA%93/id6759447148

    64 条回复    2026-03-20 18:24:52 +08:00
    idealhs
        1
    idealhs  
       3 天前
    苹果开发者费用赚的回来吗?赚的回来我也想干
    wangziwei94
        2
    wangziwei94  
    OP
       3 天前
    @idealhs 只能说有想法,开发 app 是最简单的,后续的运营推广才是大头
    kulove
        3
    kulove  
       3 天前 via Android   ❤️ 2
    伪需求 你这个产品方向注定了不会爆也不会赚到什么钱的
    terrysnake
        4
    terrysnake  
       3 天前
    真的假的?我一年前开发的数独感觉比你的好啊,无人下载😵‍💫
    哥们做推广了吗?
    不过我的问题可能是没有在中国区商家,你怎么解决的啊?
    https://apps.apple.com/us/app/a-daily-sudoku/id6741528652?l=zh-Hans-CN
    wangziwei94
        5
    wangziwei94  
    OP
       3 天前
    @terrysnake 一起交流下 你的 app 现在有下载量吗 有去做推广之类的吗 我的方向是简介明了 不搞花里胡哨的 然后操作方便 我是本地放了题库的 目前我是没做推广 aso 的
    wangziwei94
        6
    wangziwei94  
    OP
       3 天前
    @kulove 不知到什么是真需求假需求,现在能想到的都有人在搞,后面无非是看谁做的好,运营的好。目前我已经有三个付费用户了
    workbest
        7
    workbest  
       3 天前
    怎么运营的
    luckypants123
        8
    luckypants123  
       3 天前
    https://sudoku.com/
    这个网站的数独,有移动端的 app ,可以对比下看比他强在哪,另外这确实是小众的需求,爱玩的早就固定使用上某一款 app 了
    cyp0633
        9
    cyp0633  
       3 天前
    感觉现在这个时候,独立开发者做出来的东西就得先预设一个冷的结局,自己开心最重要
    PS:下次即使用 AI 润色帖子也换个 AI 吧,别用 GPT 了
    James369
        10
    James369  
       2 天前
    “万能的 AI ,请帮我生成一个酷炫的数独游戏”
    “好的,主人,3 ,2 ,1 。您现在可以开始玩了。”
    beimenjun
        11
    beimenjun  
    PRO
       2 天前
    其实我做了个可以手机上让 LLM 生成本地的网页的容器 App 。

    叫做豆腐,地址是 https://apps.apple.com/app/id6760194187

    如果只是一个数独,其实耗费不了多少 token 。如果处罚了 cache 可能更便宜。

    所以我觉得如果做 App 不要做那种本地生成网页就能胜任的 App (包含游戏)。
    beimenjun
        12
    beimenjun  
    PRO
       2 天前
    这是生成的效果



    生成流程:





    耗时 2 分钟 28 秒,耗费 77K Token 。
    maemolee
        13
    maemolee  
       2 天前
    @beimenjun #10 请问您这个 app 能接 Github 吗?方便生成了以后,提交代码
    imdoge
        14
    imdoge  
       2 天前
    区别就是没广告,变成订阅还是买断吗,玩法都一样?
    那这数独差异和竞争性在哪
    largep
        15
    largep  
       2 天前
    平均下来零投入,长尾,还是有得赚的
    oisadfo
        16
    oisadfo  
       2 天前
    ”想到很容易,做到很难“
    tina2998
        17
    tina2998  
       2 天前
    不是说现在开发 ios app 就像当于把沙子丢大海里吗? OP 是在哪里宣传过了吗?
    wangziwei94
        18
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @workbest 还没运营
    wangziwei94
        19
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @cyp0633 确实 做好最坏的打算 这样有结果都是好的
    wangziwei94
        20
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @luckypants123 怎么说呢 我是属于个人开发者 我并不需要想这些大公司一样成功,可能我只需要别人 1%不到的流量就够了,而且不同的人的需求都不一样,总有能生存的地方,不能说因为有大公司了 然后我们就不去做了
    lswlray
        21
    lswlray  
       2 天前   ❤️ 1
    4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要 - 因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


    不得不说,这纯属 OP 错误认知。一个产品能不能成立,最基础的是要看它的用户量是否能支撑它的成本;其次看它的利润率是否满足投资效益值。
    如果不考虑这 2 点,而是只看有没有人付费,那么 OP 可能没意识到、哪怕在你眼里的垃圾、其实也是有人愿意付费购买的。
    wangziwei94
        22
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @lswlray 是呀 现在有三个付费用户 28 元买断 主要国内下载才五六十个人 还要除去一些朋友 说明我的产品符合他们的需求? 即使这个市面上很多了,但是我可以跟他做的一样 然后定价比他们低 也可以说做成纯免费 或者几元买断 总会有市场。
    Danta0
        23
    Danta0  
       2 天前
    Danta0
        24
    Danta0  
       2 天前
    很凑巧的数独
    1gzNr
        25
    1gzNr  
       2 天前
    所有 vibe 的开发者都会有这种妄想、不止你,我跟 N 个开发的小伙伴都想过自己的 App 大爆以后怎么办?服务器顶部顶得住之类的搞笑问题
    没什么、被市场的无情铁拳多教育几次、这帮 viber 们会清醒的
    wangziwei94
        26
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @imdoge 我可以价格便宜点 我是一个人 没有其他什么支出,我也会一直维护,也可能有人喜欢这种风格
    psm
        27
    psm  
       2 天前
    大佬,这个是游戏,如何拿到版号上架 app store 的呀?
    wangziwei94
        28
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @psm 这玩意 单机的 应该不需要
    terrysnake
        29
    terrysnake  
       2 天前
    @wangziwei94 前三个难度随机生成,性能能跟上;后两个难度是内置的。
    我就是没做推广啊,哥们怎么做的。
    terrysnake
        30
    terrysnake  
       2 天前
    @wangziwei94 ICP 证也没申请吗?
    wangziwei94
        31
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @terrysnake 我所有都是固定的题库 每日题库也是固定的 全球每天都是同一题 icp 目前在申请了
    lavvrence
        32
    lavvrence  
       2 天前
    一年推算下来能覆盖 99 刀开发者账号成本么。。
    wangziwei94
        33
    wangziwei94  
    OP
       2 天前   ❤️ 1
    @lavvrence 说白了 其实开发者成本很容易赚回来,更多的是去尝试,不做怎么会知道
    lavvrence
        34
    lavvrence  
       2 天前
    @wangziwei94 #33 我也试过,写 TODO 代办 app 、记账软件、番茄时钟啥的,一搜感觉有上万个同款 app 、全是红海 😂
    wangziwei94
        35
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @lavvrence 是呀 特别是记账 我看是个人都想去做 很多是红海 就看能不能杀出来了
    WoodytheSuper
        36
    WoodytheSuper  
       2 天前
    简单看了一下,主要我很喜欢玩数独,也花钱买过几个数独类的游戏,不过我是安卓没办法下载你这个。而且也做了几年产品经理。
    看你帖子说设计是 AI 做的,本来有点怕效果不行,但是看产品截图至少比较清爽,能让我有下载的欲望,然后有每日挑战和成就体系,和我现在常玩的一款游戏有点像,不过我这款还会有类似赛季的短期活动,而且很频繁,不同活动还会有时间重叠期,所以粘度会比较高。
    不过让我有付费意愿的话就要看细节了,比如草稿的用法、常用功能的操作步骤、不同状态的显示样式和颜色等等等等,因为竞品实在太多了,本身这又是小众市场,爱玩这游戏的人又很关注细节。
    wangziwei94
        37
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @WoodytheSuper 非常感谢你的回复 要是你有 ipad 也可以去下载 我可以给你永久解锁的码 这个虽然我是 7 天完成第一版本 但是我后续已经慢慢优化了十几天。目前是我一人去开发,像有些排名功能,目前感觉有点吃力,我现在会更多关注单机体验。 根据你的说法,我后续会再去调整一下我的每日挑战,让用户更有粘性,今天在更新一版本,增加入门和地狱难度,接下来两周应该主要是看如何运营推广,然后收集信息再去做调整了。
    wangziwei94
        38
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @WoodytheSuper 后续可以的话我会想办法做一个安卓端 上架 Google play 但是目前来看没那么快
    0xo
        39
    0xo  
       2 天前
    很喜欢玩数独,目前体验最好的是 sudoku.coach (网页)。细节和功能很强大,可以参考
    EngelEyes
        40
    EngelEyes  
       2 天前
    想玩数独不想看广告的替代选择太多了。

    同类产品应用商店里非常多,你能让用户搜“数独”的时候排到第一页才有机会,这甚至和产品力无关。

    至于是一个产品排第一页还是多个产品都排第一页,那要看你的本事了。

    同样的还有五子棋、华容道。
    wangziwei94
        41
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @0xo 好的 我会努力去实现的
    wangziwei94
        42
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @EngelEyes 是呀 目前首先是 app 功能要完善 有最基础的体验,后面就是想办法搞排名
    rrubick
        43
    rrubick  
       2 天前
    @wangziwei94 #33
    说白了 其实开发者成本很容易赚回来,更多的是去尝试,不做怎么会知道
    -------------------
    啊这,期待那一天
    psm
        44
    psm  
       2 天前
    @wangziwei94 你的这个游戏上架 app store 备案了?选的是什么类别呀?
    wangziwei94
        45
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @psm 我选的娱乐 目前还在备案中! 一般来说,单机不联网的是不需要备案的
    zhangsimon
        46
    zhangsimon  
       2 天前
    感谢楼主分享,希望能看到更多开发者的声音
    我倒是觉得初期不用太担心担心曝光量和下载
    如果你的 app 留存很高,能转化成付费用户
    那就可以买量推广了
    psm
        47
    psm  
       2 天前
    @wangziwei94 你提审的时候是如何和 apple 解释说明的呀,求大佬指导。
    Bo0
        48
    Bo0  
       2 天前
    能成功申请成为苹果开发者,已经击败很多人了
    op 执行力就更强了 🌹
    wangziwei94
        49
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @psm 不用呀 直接提审 就选娱乐 我看好多数独的都是选这个 也不用去解释
    wangziwei94
        50
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @Bo0 第一步往往是最难得,很多时候有想法,然后还没开始就结束了
    mcfever
        51
    mcfever  
       2 天前
    有第一个付费用户,说明方向并没有错。完成了市场验证,接下来,你要做的就是,在你能力范围内 推广到国内,国外,所有目标用户面前。直到瓶颈为止。 多分析竞品,先把一款做到极致。 当突破到无法突破的情况下,你可以选择做第二款,第三款,小游戏,最终形成小游戏矩阵,那时候,再来看数据,应该会比较理想。
    kiii
        52
    kiii  
       2 天前
    哈哈哈,同样的错觉啊,我也以为用 win11 的那么多人,肯定会很受欢迎才对
    https://v2ex.com/t/1198237
    结果才 33 个星,你说这不扯呢嘛
    wangziwei94
        53
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @mcfever 感谢
    dwwwen
        54
    dwwwen  
       2 天前
    op 收费是用哪家的呢
    xayoung
        55
    xayoung  
       2 天前
    上线了一个多月,小众 app ,没有推广。本来以为基本不太可能有人付费的。还是预期问题,放平心态就好。
    Victorious
        56
    Victorious  
       2 天前
    @kiii 你这个得推广,比如可以做个视频推广或者投稿给那些软件分享站
    wangziwei94
        57
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @xayoung 恭喜 接下来是看如何去推广
    whiteQuality
        58
    whiteQuality  
       2 天前
    楼主厉害。
    kiii
        59
    kiii  
       2 天前
    @Victorious 好的,谢啦,我做个视频试试
    sxsfeq
        60
    sxsfeq  
       2 天前 via iPhone
    比我强,上架半年 27 个下载 0 付费🥹
    yhxx
        61
    yhxx  
       2 天前
    为啥你们这些推广项目的,正文都用 AI 写啊
    感觉一点真人味都没有,像是在看 GPT

    “能意识到这个问题,说明你已经触及问题的核心了”
    “我就在这里,不回避,帮你把事情解决好”

    有点生理性不适
    wangziwei94
        62
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @yhxx 其实大致结构是我自己写的 但是我自己写的很乱 我让 gpt 去帮我润色的 打扰到大佬了
    wangziwei94
        63
    wangziwei94  
    OP
       2 天前
    @Victorious 我也要去做一些推广
    psm
        64
    psm  
       2 天前
    @wangziwei94 好的,感谢大佬指点。
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