系统需求: 主机端 仅支持 Windows10 及以上 客户端不限系统,仅需有支持 webrtc 的现代浏览器即可.
YiLink 的其它一些特性
以前发布的 AirGame 仅有 Windows 客户端, YiLink 通过 web 解决了这个多客户端的问题, 而且在核心的延时,性能网络连接上并无差距, 有远程桌面或游戏串流需求的可以自行下载试用, 无需注册, 基础版本永久免费.
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stillywud 39 天前
支持一下,以前的 airgame 也挺好用
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mydebug 39 天前
刚试了下,延迟好高 还没 mstsc 流畅...
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mycloudgame OP @mydebug 不知道你是什么测试环境? 虚拟机+mstsc? 这个主要是为了游戏串流使用的, 只是兼容远程桌面及无硬件编码显卡的环境下使用. 远程桌面环境下, 无法使用硬件捕获桌面, 此时的显卡为微软自己的一个虚拟显卡驱动. 虚拟机的话会无法支持硬件编码. 测试性能的话, 请切换到有硬件显卡编码的设备, intel/amd/nvidia 都可以支持, 也不要同时使用远程桌面环境(这里是物理机的话一般能使用硬件编码,但是只能使用 GDI 抓屏,效率较低).
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mydebug 39 天前
@mycloudgame #3 两台 PC ,同时用了远程桌面和 yilink ,同屏对比的情况下远程桌面流畅许多。是不能和远程桌面同时使用吗?
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mydebug 39 天前
@mycloudgame #3 用的 easytier 组网
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mycloudgame OP @mydebug 与远程桌面同时使用, 并不能发挥所有的性能. 你说的不如远程桌面流畅, 可能的原因有 1. 网络带宽, 串流模式消耗的带宽比标准的远程桌面要高非常多, 尤其是变化程度低的桌面状态. 2. 远程桌面模式下, 没有找到可用的 GPU, 此时缺省的显卡是微软的虚拟显卡. 如果可以用硬件编码, 即使在远程桌面下, 也是延时更低的, 此时只能用 GDI 的截屏模式,性能是下降很多的, 所以不建议在远程桌面模式下使用. 3. 系统本身可以自动穿透, 无需使用专用的组网软件, 而且最高可以打通大部份 NAT3(端口限制锥形) + NAT4(严格对称模式)的网络(NAT4+3 模式不能保证一定穿透, 部分 NAT4 模式端口变化过大是无法匹配的).
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