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yyws2012
V2EX  ›  Android

如何实现在游戏期间对后台进程进行额外的限制?

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  •   yyws2012 · 6 天前 via Android · 754 次点击
    两台设备:一加 12 和一加 Pad Pro 。分别运行 Oxygen OS 15 和 14 。

    CPU 、GPU 的调度已经基本 OK ,没有再出现奇奇怪怪的降频,但是常常因为后台应用程序占用 CPU 导致卡顿。

    目前一般来说限制 CPU 又不影响整体体验常见的方法是墓碑( freezer 和官方墓碑效果都还行)。用了它之后,会影响游戏的线程主要有两个:
    1. 微信,被 fcm 拉起来同步消息时会短暂占用高 CPU ,导致游戏卡顿。
    2. com.google.android.gms.persistent ,占用 CPU 更高,属于 Google Play Service ,原因未知。

    微信被 fcm 拉起,在游戏外的场景是符合我期望的行为,但是希望在游戏期间能屏蔽它,或者直接暂停整个 fcm 更好。
    gms 这个不太清楚原因,不知道有没有好的方案。

    对于国产游戏,看起来暂时冻结 gms 就能同时解决上面两点。但是如果换成依赖 gms 的海外游戏,有什么更精准的解决方法吗?

    另外还能想到一些基于 cgroup 优先级的方案,这个能达到低优先级完全覆盖高优先级吗?

    以及基于当前前台应用程序执行命令的具体方案,我知道的几个都有点硬伤:
    - thanox:基于 xposed 注入 system ,感觉太重。
    - fas-rs 插件:绑定 fas 调度,而它侧重省电,在重度游戏中的表现不是很好,我更倾向于 scene ep 。
    - scene:只支持进入应用执行脚本,不支持退出时执行。
    有什么成熟且轻量的方案吗?
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