本文是后篇,这是前篇。
帕鲁配种
配种牧场 19 级可以手动解锁。 这个配种路线是以上文推荐的帕鲁毕业阵容四金词条为目标,不追求前中期帕鲁的词条。
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捕捉野生帕鲁刷词条
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这一步,真的无聊又费时,所以推荐安装 mod:Pal Analyzer,减少肝度。安装之后,仅仅跑图(不需要攻击、捕捉)就可以刷新帕鲁属性(词条、个体值)
- 如果装了 mod ,地图上的 boss 也可以用来配种,固定出现,可以刷下词条。
- 仅包含目标词条,没有杂词条的帕鲁,一定要抓。根据粗略的统计,帕鲁刷出单个词条的概率是 70% 左右,所以还是尽量抓单个纯词条,别带杂质。
- 次之,包含 2- 3 个目标词条的帕鲁也要抓,比如「神速+运动健将」要抓。但是注意词条的大致分为 3 类,速度、工作、战斗,不同类别之间混杂的需要看情况:比如「神速+凶猛」也可以(提纯期望为 6.25 ),「神速+凶猛+工匠精神」就不建议了。
- 再次,包含目标词条,但有一个杂词条的帕鲁(更多杂就不建议了),也可以抓。
- 任何品种的白板(无被动技能),看到就抓,最好凑齐一公一母;在此基础上,尽量选个体值高的。
- 闪光(稀有)帕鲁(不论被动技能),都抓。白板一般没用,所以放在观赏笼里。
- 日行性帕鲁晚上会睡觉,易于捕捉(但是刷新数量会减少)。
- 「帕鲁数量倍率」开 3 倍的话,容易引发帕鲁大乱斗;但只要盯紧想要的帕鲁,似乎也是个混水摸鱼的机会。
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这一步,真的无聊又费时,所以推荐安装 mod:Pal Analyzer,减少肝度。安装之后,仅仅跑图(不需要攻击、捕捉)就可以刷新帕鲁属性(词条、个体值)
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需要哪些词条
- 脑筋、凶猛
- 神速、运动健将、灵活
- 工匠精神、社畜、认真、稀有
- 突袭指挥官、铁壁军师
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野生帕鲁必带词条
- 焰煌:炎帝,阿努比斯:岩帝,覆海龙:海皇,百合女王:精灵王,波鲁杰克斯:雷帝。魔渊龙:坚硬皮肤。捣蛋猫:胆小。这几个是可以刷出单一词条的。
- 圣光骑士:传说+圣天,混沌骑士:传说+冥王,唤冬兽:传说+冰帝,空涡龙:传说+神龙。这几个至少有 2 词条。
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稀有词条的获取
- 因为稀有词条可以遗传,所以只要抓到一只就是成功,本来出现闪光的概率也不算很低。抓到了就查配种表找到配种路线就行了(想要高效的话,可以看后文的理论部分)。
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传说词条的提纯
- 混沌、圣光双骑士一般放在最后体验。空涡龙是最速坐骑,而唤冬兽(冰克龙),所以我选择先打唤冬兽。逃课的话,选哪个都行,都能提出单传说词条。
- 需要传说词条的都是战斗帕鲁,所以提纯的目标繁殖力不能高。
- 异构格里芬是必定合成的帕鲁,需要魔渊龙+苍焰狼;苍焰狼繁殖力太高,无法一代配种传递词条,所以提纯目标选择魔渊龙。
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种马选择
- 综合繁殖力、刷新概率、刷新数量、特性、最小刷新等级考虑,最优的种马选择是:
- 滑水蛇+幻悦蝶+叶胖达。
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从 19 级开始配种的成长路线

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工作帕鲁
- 如果追求四金一步到位,就先刷出任意种族的稀有帕鲁。如果只有稀有,就不需要提纯。如果一纯一杂,就可以与白板帕鲁配种,提纯稀有词条。配种的目标就选择路线图中的关键节点:踏春兔、霹雳犬、花丽娜、叶胖达、暴电熊、佩克龙、疾风隼。一纯多杂就放弃,蛋糕不够用。
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工作帕鲁
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从 40 级开始配种的速成路线
- 由于高级帕鲁多数是特殊配种,佩克龙又必带贪吃,所以没有找到速成路线。
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配种小技巧
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蛋糕
- 除了蜂蜜,其他都可以找红色商人 (76, -474) 购买。
- 蜂蜜:放牧骑士蜂。面粉:小麦+磨粉机。红色野莓:种田。牛奶:放牧波霸牛。蛋:皮皮鸡。
- 配种牧场中的帕鲁不会饥饿,也不掉 SAN 值。
- 牧场中产下 1 个蛋需要 5 分钟,1 个蛋糕产 1 个蛋,最多叠放 20 个蛋。
- 建设观赏笼来存放你比较重要的种马帕鲁,以方便你随时取用。观赏笼会增加电脑性能消耗,降低游戏帧率,也因此建议单独一个配种据点。
- 把帕鲁扔到配种场里报错:「无法将帕鲁指定分派至配种牧场,此帕鲁现在似乎不想工作」;解决方法:别把帕鲁丢到床上。
- 孵蛋温度机制和孵蛋推荐地点选择
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蛋糕
配种理论分析
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名词约定
- 产蛋:配种牧场中,帕鲁配种完成产下帕鲁蛋。
- 孵蛋:把帕鲁蛋放在孵化器中,等待帕鲁出生。
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配种算法基础
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1 、每只帕鲁都有一个“繁殖力”的值,子代是什么帕鲁,取决于 向下取整(父母的繁殖力之和 + 1) / 2) 最接近的值。
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2 、如果计算结果距离临近两个帕鲁的差相同,则取 IndexOrder 小的帕鲁。
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3 、另外,有些特殊帕鲁只能从固定的搭配产生,不遵循上面的繁殖力规则:
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3.1 、塔主,用 BUG 抓到的塔主繁殖力都是 9999 ,所以按照配种公式,后代永远是皮皮鸡;塔主可作为特殊配种组合的父母 ,如:暴电熊(塔主)+佩克龙=波鲁杰克斯
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举几个例子,
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棉悠悠和幻悦蝶 (1470+ 490 + 1 ) / 2 = 980.5 ,向下取整为 980 ,云海鹿的繁殖力就是 980 ,所以他们两个能生出云海鹿
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捣蛋猫和幻悦蝶 (1460+ 490 + 1 ) / 2 = 975.5 ,向下取整为 975 ,最接近 975 的还是云海鹿( 980 ),所以他们两个能生出云海鹿
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假如两个帕鲁繁殖力计算后最终结果为 985 ,985 到云海鹿(980)和踏春兔(990) 距离相同。云海鹿的 IndexOrder 比 踏春兔更小,所以繁殖力 985 对应的帕鲁是云海鹿
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148940845
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由于帕鲁的繁殖力不是均匀地在 [10, 1500] 之间分布,所以有时繁殖力低的帕鲁反而不能配种出特定的帕鲁。比如暴电熊的子代繁殖力范围是 [105, 850],但是无法配种出 白绒雪怪 460 ,因为缺少繁殖力为 720 、730 的帕鲁。
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帕鲁配种分析表(我制作的表格)
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sO6oQ3XNTxHEigNrAsP8YJ4-u0X_1mJ5bZ9MGQv8YeM/
- 表格说明:
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特殊配种
- 33 种帕鲁只有一种配种组合,其中 5 种不能杂交获得,统称特殊配种。还有部分帕鲁的所有配种组合中,都含有亲代是特殊配种的帕鲁,称为「亲代是特殊配种」。
- 高级帕鲁按繁殖力降序,从腾炎龙开始有 26 个,只有 5 个不算特殊配种;其他的都是特殊配种,或亲代是特殊配种。
- 特殊配种的帕鲁亲代中,并没有某种帕鲁高频出现;所以对于特殊配种的帕鲁,不存在可以一代直接繁殖的万用种马。
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最小刷新等级与刷新权重
- 以碎岩龟为例,作为地下城 boss 时,它的最小刷新等级为 17 ,权重 10 ;野生的碎岩龟最小刷新等级为 18 ,权重为 20 ;这时我标注的是野生碎岩龟的数据。
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提高配种效率的原则
- 减少配种代数 > 减少野外刷怪(捕捉、刷词条)次数 > 减少中间没用的帕鲁(捕捉或配种产生的)(只有工作帕鲁才需要很多只,坐骑帕鲁、战斗帕鲁的需求量都少)
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初始种马(刷词条的)选择标准
- 不管选谁当种马,枯燥的刷词条过程是免不了的。
- 野生,且刷新概率高、数量多。如果从 19 级就开始配种,还需要易于捕捉(最小刷新等级、战斗难度、需要的帕鲁球等级、捕捉概率加成、被伤害倍率)。
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繁殖力
- 上限尽可能接近女皇蜂 330 ,种马的繁殖力越小,配种出毕业帕鲁的代数越短;捕捉拿来配对用的帕鲁以及刷它的目标词条也越容易。
- 异构格里芬是毕业内容,那么就需要魔渊龙,而能够一代配种魔渊龙的组合中,繁殖力最高的就是女皇蜂。
- 下限是 霜歌龙 620 ,以一代配种覆海龙为下限。
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工作帕鲁的配种路线
- 工作帕鲁的毕业阵容中,百合女王、唤夜兽、波兽杰克斯都是特殊配种,种马只需要也只能配出它们的亲代。
- 除了上面 3 个,踏春兔、碎岩龟、狱焰王、阿努比斯、覆海龙、魔渊龙(雷冥鸟)的配种路线需要重点优化,越早配出越好。
- 腾炎龙不能杂交,不在配种路线图中考虑。3 级生火的帕鲁中,狱焰王繁殖力最高,因此选择配种。
- 战斗帕鲁的配种路线 *
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幻悦蝶(初始种马):繁殖力 490 。刷新期望 0.44 很高。还掉落蜂蜜。
- 当然,幻悦蝶不是像其他攻略说的那样拿来万用配的,而是配出适用性更好的次级种马
- 缺点:
- 风刃、空气炮弹速快,不好躲;毒雾技能很烦。
- 初级帕鲁球捕捉概率低,三四个才能抓一只。
- 与攻击性帕鲁(帕鲁保护团体、羽箭射手、天擒鸟、雷冥鸟、暗巫猫等)共用刷新点,经常有不必要的战斗。
- 迅雷鸟(战斗种马):迅雷鸟与唤冬兽、空涡龙、混沌骑士、圣光骑士配种都可以生出魔渊龙。
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不适合做为初始种马的帕鲁
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鲁米儿
- 繁殖力 870 ,不如幻悦蝶。
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滑水蛇
- 繁殖力 560 。在 (-176, -266) 这个湖有 12 个专属刷新点;附近其他帕鲁少,环境相对纯净;刷新等级也低。
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缺点:有点难打,技能的前摇和 CD 都很短。需要拉怪,多费些时间。
- 骑雷角马,可以给玩家伤害附上雷属性,「冲击波、电火花」可以麻*,「锁定镭射」可以远距离拉怪。10 级的雷角马可以越级打 16 级的滑水蛇;同级的雷角马,一发镭射甚至可以秒掉滑水蛇。
- 如果滑水蛇呆在水里(水里不能射击),也能用十字弓拉怪。滑水蛇从帕鲁球出来的那一刻,通常会放技能,注意躲。
- 默认一个点刷一只,一般没有仇恨连锁。3 倍数量下 20 级的玩家很难打,因此不建议调倍率。
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叶胖达
- 25 级起步,前期很难打,高级帕鲁球抓着都难。刷新期望 0.35 也很微妙。
- 与攻击性帕鲁(帕鲁保护团体、骑士蜂、女皇蜂、铁拳猿等)共用刷新点,经常有不必要的战斗。
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佩克龙
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如果不是必带「贪吃」,它就是唯一神。在它的繁殖力 -90, +150 的范围内不存在刷新期望与最小等级可以与佩克龙相比较的其他帕鲁。
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根据粗略的统计,佩克龙出 2 词条(贪吃 + 1 )的概率与没有固定词条帕鲁出 1 个词条的概率相近。从刷词条角度,佩克龙出纯词条的期望是 52 ,普通帕鲁是 53 ,佩克龙也有微弱的优势。
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以 4 个「贪吃+1 纯」为目标刷词条后,如果逐个词条提纯,期望是 12.5*4=50 ; a+b 出 ab 和 c+d 出 cd 期望和为 4.17*2=8.34 ; ab+cd 出 abcd 期望为 10 ;总计 68.34。
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如果 ax+bx cx+dx 提纯,期望是 (1 / (3 出 2 * 1/C(3,2))) * 2= 50 ; ab+cd 出 abcd 期望为 10 ;总计 60。
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普通帕鲁,以 4 个纯为目标刷词条后,a+b 出 ab 与 c+d 出 cd 期望和为 4.17*2=8.34 ; ab+cd 出 abcd 期望为 10 ;总计 18.34。
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差了 60-18.34=41.66 个期望(蛋糕+产蛋时间+孵蛋时间)。
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佩克龙繁殖力低,提纯词条后 2 代以内可以配出所有毕业帕鲁。下图的配种路线期望为 150 。而上文中以滑水蛇、幻悦蝶、叶胖达为核心的配种路线,期望在 130-190 之间。佩克龙也没有明显优势。

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总结,用佩克龙做为初始种马,不论是从 19 级还是 40 级开始配种,都没有明显优势。
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棉悠悠、皮皮鸡:繁殖力刷新期望不如鲁米儿。
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冰棘兽:36 级有点高
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雷冥鸟:刷新期望一般。
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邪麒麟:夜行,不如迅雷鸟。
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燧火鸟:繁殖力 380 ,已经成为魔渊龙爷爷了;不如毛老爹。
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鲨小子:刷新期望高达 2.5 ,有 28 个白天专属刷新点。但繁殖力 1090 。又比滑水蛇高 5 级,更难打。
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暴电熊、疾风隼、叶胖达:刷新期望低。
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笑魇猫:只在晚上出现,刷新期望低。
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铠格力斯:反面典型,能集齐所有缺点也是一绝。Boss 、刷新期望 0.03 、雄性概率 85%、野生必带「坚硬皮肤」
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不适合作为二级种马的帕鲁
- 阿努比斯:繁殖力 570 ,不如幻悦蝶。
野生帕鲁刷新机制
通过解包数据 Pal/Content/Pal/DataTable/Spawner/DT_PalWildSpawner.uasset 发现 weight 值应该就是控制刷新概率的:
常见的帕鲁刷新权重为 40 。野生 boss 值为 100 。最大值为 150 (多数为夜行帕鲁),最小值为 1 (头上长花的叶泥泥)(权重为 0 的那几个应该是为了防止出现在错误的地方)。
地下城 boss 的刷新权重都是 10 。
不同帕鲁刷新概率不同。以第三禁猎区为例,暗魔羊、浪刃武士、云海鹿权重 100 ,波鲁杰克斯、百合女王、焰煌、魔渊龙、荷鲁斯、异构格里芬权重 10 ,自卫队 50 。
不同帕鲁刷新数量不同,区间是 [1, 4],只有一种帕鲁的刷新数达到了 4 。
同种帕鲁在不同区域(野外、地下城、禁猎区)的刷新概率、数量、等级不同。(典型例子:疾风隼)
部分帕鲁不是用 Spawner 生成的,比如森猛玛期望低,但是有随机事件刷新。我还在忘却之岛见过佩克龙。
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帕鲁刷新点
- 帕鲁图鉴上,每个圆形就代表一个刷新点。刷新点是区域内多种帕鲁共享的,所以如果是要刷日行性帕鲁的词条,在白天刷到的效率更高。
- 刷新点的精确坐标参见:Pal/Content/Pal/DataTable/UI/DT_PaldexDistributionData.uasset 。这个坐标并不是游戏内的那个坐标,至少原点不一样。
- 由于没找到坐标与 CodeName 对应关系的记录,表格中只记录了部分我人工确认的对应。
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sO6oQ3XNTxHEigNrAsP8YJ4-u0X_1mJ5bZ9MGQv8YeM/edit#gid=1101173287
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单点刷新期望
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单点刷新期望:单个刷新点出现目标帕鲁的期望数量。
- 单点刷新期望 = 刷新权重 / 总权重 * 单点数量期望
- 假设刷新数量均匀随机分布(未验证),则 数量期望 = 数量平均值。
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几个例子
- 棉悠悠(初始台地):40 / 126 * 1.5 = 0.48
- 幻悦蝶(彩蝶之森):20 / 90 * 2 = 0.44
- 腾炎龙(第二禁猎区):100 / 400 * 1 = 0.25
- 焰煌(第三禁猎区):10 / 410 * 1 = 0.02
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单点刷新期望:单个刷新点出现目标帕鲁的期望数量。
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多点(实际)刷新期望
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假设多个刷新点的刷新服从二项分布。以骰子为例,3 个骰子投一次至少出现一个六的概率是 42%,10 个骰子投一次至少出现一个六的概率是 83%。因此刷新点个数,准确地说是刷新次数,可以影响刷词条效率。
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而刷新次数由玩家行动(来回跑)与刷新点密度(同屏出现的刷新点)决定。刷新点密度低的禁猎区,同屏出现的只有 3 个左右的刷新点;刷新点密集的地方,同屏可以出现 10 个刷新点。
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多点刷新期望 = 刷新次数 * (刷新权重 / 总权重) * 单点数量期望
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但是「同屏刷新点数」没有准确值,也不容易估算。这里粗略对比一下不同刷新次数的期望差距。
帕鲁 单点 闲逛的期望 1 遍刷新次数估值 刷 2 遍 刷 5 遍 刷 10 遍 棉悠悠(初始台地) 0.48 10 * (40 / 126) * 1.5 = 4.76 15 14.29 35.71 71.43 叶泥泥(头上长花) 0.005 10 * (1 / 276) * 1.5 = 0.054 15 0.16 0.41 0.81 幻悦蝶(彩蝶之森) 0.44 10 * (20 / 90) * 2 = 4.44 15 13.33 33.33 66.66 腾炎龙(第二禁猎区) 0.25 3 * (100 / 400) * 1 = 0.75 8 4 10 20 焰煌(第三禁猎区) 0.02 3 * (10 / 410) * 1 = 0.07 7 0.34 0.85 1.7
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一些有趣的小发现
- 炸蛋鸟刷新权重 40 ,草地刷新数量 [2, 4],沙漠竟然高达 [3, 4],是帕鲁中的王者;感受到了开发者的恶意。
- 雪山草地的炽焰牛只会在白天刷新,是唯一的白天限定。
- 云海鹿的 CodeName 是 FengyunDeeper 。
- 電棘鼠、荊棘魔仙是繁体字;
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获得目标词条的效率(时间期望)分析
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目标词条期望
- 普通帕鲁从 53 个词条(除稀有、传说、帝王等词条之处)及空词条中抽取。
- 我没有研究的词条刷新机制。
- 根据《唤冬兽词条刷新概率》,单词条的概率为 74% 左右,双词条概率为 14% 左右,不带词条的概率为 11% 左右。
- 我验证也是这个概率,没有固定词条的帕鲁也是单词条概率 70%;有固定词条的佩克龙,再出一个其他词条的概率最高。
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目标词条期望
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刷目标词条与配种获得目标词条的效率(时间期望)对比
- 获得目标词条有两种方法,方法一是刷新野生帕鲁,直接刷出纯的目标词条;方法二是刷出目标词条就开始配种,通过配种提纯。方法三是抓到一公一母就硬配,直到变异出目标词条。方法三概率小,成本高,直接忽略。
- 方法一、二的游戏体验有明显区别:方法一通过大量捕捉抽取目标词条,独占玩家的时间,且重复枯燥。方法二通过配种提纯词条,玩家的操作量减少很多,但产蛋、孵蛋都耗时长。
- 以花费时间最少为目标,当然是方法一和方法二同时使用。
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计算前提
- 不基于任何 mod
- 难度(世界设定)为普通
- 巨大蛋孵化所需时间(小时)为 0 。
- 一个据点,7 个配种牧场
- (写到这里我对《幻兽帕鲁》失去兴趣了,官方服务器默认巨大蛋 72 小时,这他妈是什么变态游戏!我为什么要研究这么多。)
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针对腾炎龙的效率估算
- 目标是工匠精神、社畜、认真,稀有就算了。
- 唤冬兽、空涡龙显然还要难得多。
对其他配种路线的评价
幻兽帕鲁全网最科学配种路线
(未考虑帕鲁刷新机制。
不同意踏春兔是采集+搬运+伐木毕业人。
为什么要配霜歌龙?烽歌龙也是 3 级搬运,速度也一样,也上夜班。
还有前后矛盾,比如野外捕捉的企丸王、天羽龙,一会是白板,一会是凶猛脑筋。
战斗帕鲁不需要配种派克龙。
关于配三金词条幻悦蝶是浪费蛋糕,幻悦蝶也可以不自交,通过杂交配出有用的帕鲁,同时提纯词条。)
来自 https://www.bilibili.com/video/BV1oj421D7Xr/
幻悦蝶?佩克龙?已经过时了!全新配种体系,抓最少的帕鲁,毕最快的业!
基于刷金币买帕鲁的配种路线。据点工作优先级值得参考。
来自 https://www.bilibili.com/video/BV1vz421Q7oX/
棉悠悠 vs 幻悦蝶培养哪一个?从配种数值表分析为什么云海鹿是官方降低难度
部分正确,思考深度不足。
来自 https://www.bilibili.com/video/BV1yv421i79L/
高效配种思路攻略分享
(文章工整,思路清晰,但配种路线效率不高。)
注意,由于后期配种传说帕鲁动辄 100 只往上,终端内 480 只帕鲁的库存完全不够用,自动矿场还可以承担建设观赏笼来存放帕鲁的需求(注意别影响矿石的刷新)。
建设一两个观赏笼来存放你比较重要的种马帕鲁,以方便你随时取用。观赏笼会增加电脑性能消耗,降低游戏帧率。
来自 https://www.gamekee.com/pal/613276.html
最强孵蛋作业 一个视频扫清开服全部烟雾弹
(云山雾罩)
来自 https://www.bilibili.com/video/BV1Xg4y1Y72v/
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词条继承机制详解和分析(还有个体值)
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词条继承机制
- 继承词条在父母词条列表之和中均匀随机抽取
- 父母共有的词条不会使之出现的概率提高或降低,也不会影响新随机词条生成的几率
- 词条继承个数:40 %一个,30 %两个,20 %三个,10 %四个。
- 换言之:至少继承一个,60 %几率至少两个,30 %几率至少三个,10 %几率继承四个。
- 新随机词条产生:如果继承词条未满四个,60 %几率出现新词条
- 词条继承机制和种族、隔代无关
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在此基础上
- 金词条、白词条、红词条被选中继承的几率一样大
- 4+4 、4+3 出满配的成功率与 3+1 、2+2 、4+0 相比并没有区别。
- 同种族的成功率和异种族也没有区别,产生新词条的几率也一样
- 父母共 4 个纯词条(不论是否重复)出满配的成功率总是 1/10 ,期望/平均发生时间:10 次
- 4 纯词条 +1 杂词条出满配的成功率为 1/50
- 4 纯词条 +2 杂词条出满配的成功率为 1/150
- 两个白板有 40% 几率生出白板
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为何要提纯
- 从 4 纯词条+1 杂词条中剔除杂词条可以减少 40 期望次数
- 从 4 纯词条+2 杂词条中剔除一个杂词条可以减少 100 期望次数
- 前期配种往往没有纯净的词条
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快速提纯
- 让帕鲁与白板或者重复词条配种是提取想要词条的最快方式
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最好的做法
- 有杂词条时,先提取出单纯词条
- 纯词条凑齐后不使用任何杂词条配种
- 使用单纯词条组合为 2 纯词条,之后使用 2+2 配种
- 配种的步骤越短越好,增加步骤总是会引入性别限制的问题
- 最高效的跨物种方式是:只传递四满配词条,其次是只传递纯词条先分散后组合(如果多牧场平行配种,后者可能用时更短)
- 白板帕鲁兼具通用性和纯洁性,所以是最有用的帕鲁,每种帕鲁只需留一雄一雌两个白板
- 来自 https://www.bilibili.com/video/BV18H4y1Y7Vi/
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词条继承机制
词条提纯误区
一般不用白板来提纯,除非需要分离某个词条配其他物种。
白板用来转换性别,刷高个体值。
提纯,去除杂词条的最好办法是,尽量用含目标词条最多的组合去配,当子代中能配出纯的组合时(不考虑性别),立刻停止。
若是有性别问题,用同种白板和词条数少的配,直到配出所需性别。(一直生直到性别正确的效率更低)
不含杂词条的期望次数总是低于含杂词条的。能凑够纯的 4 词条,就不要用含杂词条的。
但是含目标词条越多,停止条件越复杂,容易忘记已经出了哪些词条组合了。所以若是想要路线简单,不追求效率,也可选择用白板提纯。
https://tieba.baidu.com/p/8885022108
变异的词条是在去除前面选中的词条以及特殊的专属词条(比如传说,稀有,岩帝等)后随机选的。就是说虽然遗传可能没选中,但是变异还是有小概率出现父母的词条。
来自 https://www.bilibili.com/video/BV18t42187Bf/
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个体值(够肝你就来)
- 个体值的差值可以导致攻击力差二三百。
- 个体最重要的是攻击,其他无所谓。因为技能有 cd ,并且战斗的时候后备帕鲁也会自动回血,真正打架都是放一套就换一只。防御、血量的个体不能说影响不大,只能说聊胜于无。
- 找 100 个体值的白板个体,太难了!我找了 2.5 小时才找到一个 99 攻击的白板(开了 3 倍帕鲁出现数量倍率)。由于子代必然遗传父母的一个词条,概率上可能性更高的方法是找到 100 个体值的单杂词条(单纯词条当然更好)个体,再与单纯词条(凶猛、传说、脑筋)个体配种,剔除杂词条的同时,遗传满个体值。
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个体值继承机制
- 继承的个体值从血量、攻击、防御中均匀随机抽取
- 个体值继承个数:1/2 几率一个,1/3 几率两个,1/6 几率三个
- 等概率的来自父或母
- 未继承的(变异的)个体值是 0 、100 间的均匀随机值
- Boss 或闪光的个体值最低为 50
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在此基础上
- 个体值只有三种可能:父、母或 0-100 随机
- 继承父母攻击的几率:55.56 %
- 肝满攻击个体值相当于耗时*=1.8
- 肝满三维个体值相当于耗时*=6
- 将纯词条从普通帕鲁转移到满攻击个体值帕鲁的几率为 11.11 %
- 将四满配从普通帕鲁转移到满攻击个体值帕鲁的几率为 2.78 %
- 培育四满配词条往往是耗时最长的步骤,所以这一步骤的父母双方都需要满个体值
- 通过变异筛选满个体值的难度远远高于捕获野生帕鲁筛选
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最好的做法
- 一旦我们捕获第一只满个体值的白板帕鲁,可以与其他白板杂交筛选,使得满个体值迅速传播到每种白板上
- 提纯难度远小于转移,因此先提纯词条再把纯词条转移到满个体值帕鲁上,而不要先转移再提纯
- 满个体值帕鲁间配种步骤越短越好。比如 1+1 时父母一方可以不是满个体值,但是 2+2 时父母双方都需要满个体值。
- 只利用满个体值帕鲁来跨物种传递词条
- 这样我们每种帕鲁只需保留满个体值的一雄一雌两个白板
最后
忍不住说点题外话,聊聊我对「缝合怪」的看法。
如果你喜欢一类游戏,所有厂家都在抄它的玩法,这是天大的好事。就怕没人抄,一个游戏再好玩,能玩几年?没有人抄袭,整个类型就消亡了,比如 RTT (即时战术游戏)。「开放世界」「魂」「吃鸡」「 rogue 」「银河恶魔城」,抄、缝的游戏层出不穷,感觉这些玩家都幸福的。有个我喜欢的 JRPG 《不可思议之国的冒险酒场》通过做料理而不是打怪升级,现在只有这两部,玩了就没了,这是不幸。
至于抄玩法是否侵犯版权,版权算不算产权,我还在学习中,以后(不知道要多久)再谈。
我是个爱自由、爱生活、认真生活的人,兴趣是分享信息。
我想跟你交朋友,在那之前,要确认一下我们是不是同类。
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