Vulkan 常指 Vulkan 图形与计算 API:一种低开销、跨平台的图形/计算接口标准,常用于游戏引擎与高性能渲染(由 Khronos Group 维护)。
(另有相关词:Vulcan 常指罗马神话中的火神“伏尔甘”,与本词拼写不同但词源相关。)
/ˈvʌl.kən/
Vulkan is widely used for high-performance graphics rendering.
Vulkan 被广泛用于高性能图形渲染。
By switching from OpenGL to Vulkan, the studio reduced CPU overhead and improved frame-time stability on multiple platforms.
通过从 OpenGL 切换到 Vulkan,这家工作室降低了 CPU 开销,并在多个平台上提升了帧时间稳定性。
Vulkan 这个名称借用了罗马火神 Vulcan(伏尔甘)的意象:与“火、锻造、金属工艺”相关,暗示其面向底层、强调性能与“硬核”控制力的特性。技术上它由 Khronos Group 推出,用于提供比传统图形接口更接近硬件的访问方式。
(以其同源名称 Vulcan(火神)在经典文学中更常见;Vulkan 作为现代技术名词主要见于技术文档与工程语境。)