Rasterization 指“光栅化”,在计算机图形学中把矢量/几何图元(如三角形、线段)转换为屏幕像素网格(栅格图像)的过程,决定哪些像素被绘制以及它们的颜色、深度等属性。(也常译作“栅格化”。)
/ˌræstəraɪˈzeɪʃən/
Rasterization turns triangles into pixels on the screen.
光栅化把三角形转换成屏幕上的像素。
Modern GPUs perform rasterization and shading in a pipeline to render scenes in real time.
现代 GPU 在流水线中执行光栅化与着色,以实时渲染场景。
来自 raster(“光栅、栅格”,源自德语 Raster,意为“格子/网格”)+ -ization(表示“……化/……过程”)。因此 rasterization 字面意思就是“变成栅格的过程”,用于描述把连续的几何/图形表示离散化为像素的步骤。