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HLSL

释义 Definition

HLSLHigh-Level Shading Language(高级着色语言) 的缩写,由微软为 DirectX 图形管线设计的一种着色器编程语言,用来编写 GPU 上运行的程序(如顶点着色器、像素/片元着色器等),实现光照、材质、后期特效等视觉效果。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌeɪtʃ ɛl ɛs ˈɛl/

例句 Examples

I wrote a simple HLSL shader to change the color of the model.
我写了一个简单的 HLSL 着色器来改变模型的颜色。

To achieve realistic lighting, the team optimized its HLSL code and reduced the number of texture samples per pixel.
为了实现更逼真的光照,团队优化了 HLSL 代码,并减少了每个像素的纹理采样次数。

词源 Etymology

HLSL 来自英文短语 High-Level Shading Language

  • High-Level 表示“较高层级/更接近人类可读”的编程方式(相对底层汇编或更硬件相关的写法);
  • Shading 指“着色/明暗处理”,即计算表面颜色、光照与阴影等;
    该语言与微软的 DirectX 生态紧密相关,常用于 Windows 平台游戏与图形应用开发。

相关词 Related Words

文学与著名作品 Literary & Notable Works

由于 HLSL 属于技术术语,更常见于技术文档与专业书籍中,例如:

  • Microsoft DirectX SDK Documentation(微软 DirectX SDK 文档)
  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX(常见 DirectX 教材,涵盖 HLSL 示例)
  • ShaderX 系列(着色器与实时渲染技术合集,常涉及 HLSL/相关着色器实践)
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