“Game mechanics”指游戏机制:游戏中规定玩家能做什么、系统如何回应、如何判定胜负或进度的规则与互动方式(如跳跃、战斗、资源管理、回合制、得分、冷却时间等)。也常用来泛指支撑“玩法”的核心系统。
/ˈɡeɪm məˈkænɪks/
The game mechanics are easy to learn.
这个游戏的机制很容易上手。
The game’s mechanics reward careful planning, but a few small changes could improve balance and reduce frustration.
这款游戏的机制会奖励周密规划,但做一些小改动可以改善平衡性并减少挫败感。
“Game”来自古英语 gamen,有“游戏、娱乐”的意思;“mechanics”源自希腊语 mēkhanikē,与“机器/装置、技术方法”相关,后在英语里引申为“运作原理、结构规则”。合在一起,“game mechanics”字面就是“游戏的运作规则/原理”,在游戏设计语境中专指可被玩家感知并与之互动的规则系统。(在其他领域里,mechanics 也可指“力学”或“机械工”,属不同义项。)