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回复总数  712
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2016-10-14 16:22:40 +08:00
回复了 astaxie 创建的主题 Go 编程语言 Go 技术社区来了
@astaxie 请问这个社区是自己写的还是用的开源框架呀
2016-10-14 15:48:37 +08:00
回复了 likeunix 创建的主题 Linux 问一下 i386 汇编中的 push 和 pop 指令
对 AT&T 汇编 不熟悉。 但是 32 位系统一般都是双字存取,不在栈上存单字节,或双字节。
2016-10-13 18:17:21 +08:00
回复了 zgqjava 创建的主题 生活 应届毕业生学历不行,技术一般,感觉压力好大
至少你还年轻
2016-10-13 17:53:43 +08:00
回复了 jmyz0455 创建的主题 Python Python 做游戏脚本可以做得比按键精灵更快更好吗?
按键精灵做的工作比你想象的要多得多, 模拟输入不单是发个 windows 消息就完了的,现在的客户端游戏都有反外挂机制, 很可能需要在驱动层模拟输入,甚至在驱动层反复 hook 纠缠。
另外如果要最小化后还能获取游戏数据, 你需要直接读取游戏进程的内存,或调用其函数。这就不是模拟输入了。
你为什么会以为 %2f 应该自动转码为'/' ?
2016-10-12 23:28:24 +08:00
回复了 magicfam 创建的主题 Python 前端新人接触 Python 感到迷茫
找主管要文档, 没有的话让他解释给你听。 不要怕他烦
软解跟一般代码一样在 cpu 执行, 是跟 gpu 无关。对于硬件不支持的压缩纹理,有些引擎可能会直接返回失败, 有些会像对待 png , jpg 格式那样选择软解,看具体情况。

常见的压缩纹理格式, etc1 , pvr, dxt 等都是有损压缩, 当然是不可能补回细节的。保留全部细节的是无损压缩,例如 png 图片。 无损压缩的压缩纹理格式,这个。。。貌似没怎么看到。

压缩纹理格式资料按名字 baidu 就有,代码资料么, 可以参看一些引擎的代码,如 cocos2d-x
2016-10-12 23:12:10 +08:00
回复了 noli 创建的主题 C 如何在 vs2008 的 C++ 项目中动态加载和运行 CIL Assembly
@noli 如果 B 是静态 lib , 那得和 A 放一起编译链接。 A 和 B 引用的 CRT 就会有版本冲突。
静态库要编译进宿主可执行文件,动态库是单独编译的。
2016-10-12 15:20:53 +08:00
回复了 noli 创建的主题 C 如何在 vs2008 的 C++ 项目中动态加载和运行 CIL Assembly
@Tianqi B 以动态库方式编译。 A 和 B 可以使用不同的 CRT 。
2016-10-12 15:18:44 +08:00
回复了 0xvincebye 创建的主题 Python 如何实现 python 检测 app 并发送请求操作呢?
python 不适合搞这个,需要学点手游开发
2016-10-12 14:20:41 +08:00
回复了 noli 创建的主题 C 如何在 vs2008 的 C++ 项目中动态加载和运行 CIL Assembly
可以加一个代理的 dll B , 用合适的 vs 版本编写,在里面包含 mono lib 。以动态库的形式单独编译,并且导出 C 语言格式的符号。
vs2008 写的 dll A , 通过 B 来间接调用 mono lib 的功能。
C 格式的符号各版本通用,可以解决这种链接错误。
1. 看是什么引擎和系统,例如 cocos2d-x ,默认是 rgba8888 , 当然也可以改掉。
2. 当然不能,这跟解压 jpeg 一个道理,细节损失是补不回来的。
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