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V2EX  ›  chrislon  ›  全部回复第 2 页 / 共 4 页
回复总数  74
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@qdwang 恩,晚上回去编译一个,放 release
@misaka19000 不会,会 C++的,比较简单,有其他静态语言经验的也不会太难
@LeungJZ 是的
@gonghao 注意力不应该在此
@est 聚合播放会不会侵权
@FindHao 了解了一下,youget 好像不行
@muziki 已经按照大佬的建议修改了,谢谢大佬
@em70 我主要是用来下载车载 MV:)
@muziki 写的匆忙,还需要处理细节
@em70 主要是官方的不能批量下载 MV
2017-08-14 14:21:20 +08:00
回复了 chrislon 创建的主题 Go 编程语言 安利一下我的 golang 游戏服务器框架, 高效, 轻量, 简单
2017-08-07 10:05:54 +08:00
回复了 drzhaug 创建的主题 程序员 go 实现了一个简洁的 TCP 通信框架
2017-08-07 06:44:23 +08:00
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@qile1 有一个聊天的 demo,合适入门,你说这个也可以做
2017-08-06 13:16:55 +08:00
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@chenhui7373 恩,是的
2017-08-06 08:59:54 +08:00
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@qile1 我自己到是用这个写了一套川麻/一套湖北卡五星的服务器,但是又不能开源。
2017-08-05 22:01:22 +08:00
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@owt5008137 多少客户端并发呢?
2017-08-05 22:01:02 +08:00
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@lizhenda 商业化是什么意思?
2017-08-05 08:19:49 +08:00
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@ipconfiger
type LuaHandler struct {
vm *lua.State
}

func (h *LuaHandler) Init(){
h.vm = lua.NewState()
}

func (h *LuaHandler) AfterInit(){
h.vm.LoadScripts()
}

func (h *LuaHandler) LogicProcessorA(session *session.Session, message *pb.MessageA) error {
return h.vm.Execute("logicA", session, message)
}

func (h *LuaHandler) LogicProcessorB(session *session.Session, message *pb.MessageB) error {
return h.vm.Execute("logicB", session, message)
}

=======
上门的代码不能运行,但是大概是这么一个流程
2017-08-05 07:52:34 +08:00
回复了 chrislon 创建的主题 Go 编程语言 安利一下我的 golang 游戏服务器框架, 高效, 轻量, 简单
@ipconfiger 其实并不难,可以用 golua,把需要 Lua 的一部分模块封装成一个 component,handler 里面把请求转到 Lua 层
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