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sharpy
V2EX  ›  Apple

跑了一下 Apple 给的光追 demo

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  •   sharpy · 2020-11-18 20:25:07 +08:00 · 2458 次点击
    这是一个创建于 1226 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    https://developer.apple.com/documentation/metal/accelerating_ray_tracing_using_metal?language=objc

    MBP2016,发现支持光追的是 Intel 的 UHD Graphics 630,5500M 这块独显跑不起来,不支持。

    谁能用 M1 跑一下

    3 条回复    2020-11-18 21:49:45 +08:00
    sharpy
        1
    sharpy  
    OP
       2020-11-18 20:32:57 +08:00
    按我理解,苹果这个可能只是相当于 DXRFallbackLayer,是“软”模拟,毕竟没有专用硬件,用 Metal 做了一些求交操作,然后写了个 SVGF 和 TemporalAA 去燥,这个 2020 的 demo 把这些组合到 shader 里了,以前是在 MPS 框架中。
    tsanie
        2
    tsanie  
       2020-11-18 21:15:25 +08:00
    imjamespond
        3
    imjamespond  
       2020-11-18 21:49:45 +08:00 via Android
    现在都是用 fragment shader 在贴图上模拟的吧? webgl 已经有很多了,没有硬件层面降噪,就没有使用价值
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