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feng32
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OpenGL: 如何将 FrameBuffer 数据直接传递给 NVENC?

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  •   feng32 · 2020-05-19 19:32:03 +08:00 · 1475 次点击
    这是一个创建于 1435 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    在常规的实现下,我们可以调用 glReadPixels 首先将游戏画面读到内存中,然后再调用 ffmpeg / gstreamer 的 nvenc 插件进行 GPU 加速编码以录制游戏视频。这样做的缺点是数据在内存中转了一圈,看起来这不是必要的

    有什么方法可以将 framebuffer 中的数据直接传递给 nvenc 吗?
    1 条回复    2020-05-21 09:55:45 +08:00
    dick20cm
        1
    dick20cm  
       2020-05-21 09:55:45 +08:00
    framebuffer 是操作系统维护,用来喂给显示设备的 mem,我的理解大概没有办法直接操作。即便是内存拷贝,也并不是一个耗时的行为吧~
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