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V2EX  ›  hsu  ›  全部回复第 5 页 / 共 16 页
回复总数  304
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2014-09-03 22:19:27 +08:00
回复了 summer_charlie 创建的主题 分享创造 Laravel China 来了
还是农业论坛和谐。这种毫无喷点的帖子也有一些东西窜出来骂街,服了。
2014-09-03 18:03:57 +08:00
回复了 Andysunx 创建的主题 分享发现 打了苏宁的客服,确认了苏宁联想桥店有锤子现货
楼下请上图:我已经报警了
搞科学发明的时候,还是得考虑一下伦理问题的
@lyragosa 原来你是这个站的作者?
2014-08-29 10:02:56 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 使用指南 关于回复时出现的“请等待 1800 秒”
@frozenfall 朋友,你这样做真的好吗?
@bjhyyc 那我来假设一下,注意是假设一下,我们的讨论和发言能够让 V2EX 直接受益,那么为什么不能把这些视为 V2EX 应得的回报呢,同学,服务员也是有小费的嘛。
而且实际情况是,我们觉得这个社区的人比较文明,素质较高,所以自发的参与话题讨论中来了,哪里想过什么贡献的问题啊,我擦。
@bjhyyc
你也知道社区是一项服务了,那就把V2EX看作一名服务员呗,哪天服务员表示我不干了,我要会老家生娃种地,你能对他说三道四嘛?若你要继续享受服务,除了去找其他的服务员,还有别的办法吗?
另外,你觉得你对V2EX有什么贡献了?作为一名普通访客和社区话题的参与者,咱们就不要试图越界做一些不该你做的事情了。
@zhouzm 同意,基本事实上就是这样了。
2014-08-27 09:57:17 +08:00
回复了 forrestchang 创建的主题 分享发现 写了一篇文章,送给想要开始写博客的同学
为什么我觉得多写一些读后感或者观后感才是正确的写博客方式?既可以对看过的东西做一次总结,也可以跟同好者快速找到可交流的话题,多好。

我也把那种记录自己生活琐事的文章放到博客里面过,发现除了满足他人的偷窥欲,也没带来别的什么价值,不如手写在日记本上,还能练练字。

也写过那种所谓的 “技术文” ,但是吧,代码什么的已经有 Github 可以放了,装xx系统,xx软件碰到的坑、踩到的雷,基本上都已经有写得比我详细、清楚的人了,我再写就没有必要了。倒是技术类的自我总结性文章,可以多写写,不过对水平的要求就比较高了。

当然啦,博客这种东西自己想怎么玩就怎么玩。以上内容仅是个人观点。
偶像公司来这儿招聘了啊,我是你们的粉丝。。。
2014-08-19 15:20:57 +08:00
回复了 MarioLuisGarcia 创建的主题 问与答 疑问的本质是什么?
@MarioLuisGarcia
我认为想了解世界、了解宇宙这类的疑问,也必然有一个“疑问栈”爆满的过程。
比如在没有接触过任何跟“宇宙”相关概念教育的幼年时期,是不会对“宇宙”和“世界”产生疑问的。
最多对于直观可感受到的事物(星星,水流等)这些产生疑问,只有从外界(成年人的指引,文字资料,多媒体资料等)引入了相关的概念之后(通常会带来更多的疑问),才会有你说的行为出现。
你可以回顾一下你学习计算机知识的过程~
如果我不懂编程,我是不会思考未来的计算机程序将会如何设计这一个问题的。
2014-08-19 12:58:24 +08:00
回复了 MarioLuisGarcia 创建的主题 问与答 疑问的本质是什么?
人和其他的动物一样,会对周围的环境作出判断。
判断是一种 action ,某些 event 可以使之触发,负责判断的 “判断 action” 可以调用其他的 action 处理当前的 event。
话说,有很多 action 是天生就有的,还有一些 action 是通过学习获得的,通常天生就有的 action 比较简单,比如烫着了就缩手,冷了全身发抖这种。
但是如果某个比较复杂的 event 发生,我们的 “判断 action” 找不到可以应对的(或者最佳的) action 去处理这个 event,我们就会抛出一个 “疑问” ,这会导致我们将这个 event 的现场(上下文)入栈,用异步方式去调用 “求解 action”。
我对楼主目前的观察是:疑问栈已满,触发了某种奇怪的 action ,开始怀疑起机器的底层实现了。
2014-08-16 18:37:51 +08:00
回复了 refresh 创建的主题 程序员 程序员买衣服有什么品牌推荐的
你肯定会喜欢 GAP 的
大 家 都 讨 厌 打 卡
@ro00 没错,这类游戏玩着爽的确很重要。当时玩 Pyro Jump 就觉得收集星星的设定简直太烦了。多来点儿加速和轰炸的效果吧。最好让游戏分数奖励的增加幅度猛一点。
《Pyro Jump》就是这款。看了一下你们放出的游戏视频,画面效果还行。
再多丰富一点自己的游戏元素吧。
玩过一个类似的游戏,内容就是一个小火苗在齿轮上跳来跳去,有不同的关卡。
你们的这个游戏在玩法上和那款几乎没有区别。
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