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V2EX  ›  cholerae  ›  全部回复第 9 页 / 共 16 页
回复总数  315
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2018-08-01 00:03:35 +08:00
回复了 kejijuhui 创建的主题 iGame 有没有那种真实的模拟战争的游戏
战略层面的陆战战争艺术 4,海空战 CMANO
战术层面的近距离作战,战争之人


单纯从拟真的角度考虑基本没有更好的了。像 p 社四萌这种委实算不上什么拟真的战争游戏,除了 hoi 之外的三萌的重点都不在于战争,而 hoi 的战术基本就是不断地包饺子。
2018-07-29 21:49:21 +08:00
回复了 guyskk0x0 创建的主题 Python Asyncio-vs-Curio: Worse-Is-Better
个人感觉 python 的异步是各大主流语言里最为反直觉的一种设计。不是很懂 asyncio 的应用场景。不如用 Go。
2018-07-29 21:45:14 +08:00
回复了 0x4C 创建的主题 程序员 关于 IM 不即时阅读+回复的
im 本来就是异步通信工具。想同步通信就打电话啊。
2018-07-27 12:58:18 +08:00
回复了 wanderlustLee 创建的主题 生活 脱发困扰,有 v 友用过米诺地尔和非那雄胺片吗
雄脱基本没啥解决办法,认命吧
2018-07-14 12:33:19 +08:00
回复了 fengc 创建的主题 电影 《邪不压正》电影怎么样?
2018-07-07 17:52:38 +08:00
回复了 shaojz2005 创建的主题 Linux 作为一个“全栈”,初步使用 Linux 开发的心得体验。
全栈在 win 上后端用啥语言?
不是已经有好多 oj 了吗,为啥又要做一个
有 race 的 Go 程序的行为是未定义行为,理论上出现什么情况都是正常的,你这个示例程序极好地显示了这一点。所以讨论为什么出现这种现象实际上没有任何意义,不要依赖这种行为。理论上这个程序一运行就自动打开一个游戏也是合理的,好像有一个版本的 GCC 对待未定义行为就是这样做的。
2018-06-10 23:36:29 +08:00
回复了 wly19960911 创建的主题 分享发现 小发现: vscode 使用 wsl 环境开发(鸡肋)
@wly19960911 只需要在 win 上装个 xserver 的客户端就行了,vscode 不用任何额外的配置,之后的开发体验就跟在 linux 里一模一样了
2018-06-10 16:24:44 +08:00
回复了 wly19960911 创建的主题 分享发现 小发现: vscode 使用 wsl 环境开发(鸡肋)
这么费劲干啥,直接用 wsl 里面运行的 linux 版本的 vscode 不是更方便
2018-06-04 12:13:47 +08:00
回复了 Hanggi 创建的主题 Node.js nodejs 还差什么?
ry 前两天 JSConf 2018 的分享里讲到了啊 http://tinyclouds.org/jsconf2018.pdf
deno 现在就是一个实验项目,目前还看不出来应用场景。
2018-06-04 12:08:02 +08:00
回复了 rustkeyboard 创建的主题 程序员 鹅厂能不能出个 Linux 版本的 qq
老早以前有 linux 版本的 qq 啊,不过年久失修现在不能用了
2018-06-03 17:08:29 +08:00
回复了 sagaxu 创建的主题 PHP swoole 4.0 没人讨论?
用 libco 然后 hook 系统调用这种玩法很容易埋坑,去官方文档下面的评论区看到有很多人反馈协程的问题,想玩全轻量级线程去用 Go 才是正道。
2018-06-03 17:00:57 +08:00
回复了 sagaxu 创建的主题 PHP swoole 4.0 没人讨论?
原来 swoole 是基于 libco 的?我还以为是自己实现的协程。
2018-06-02 20:36:30 +08:00
回复了 Pore 创建的主题 macOS High Sierra 现在升级咋样,之前好像 bug 很多,一直不敢升级阿
我也一直最新版本的 High Sierra,平常写写文档写写代码打打 steam 上的游戏还没遇到过什么 bug。
mac 上也有很多游戏啊,我 steam 游戏库里接近半数都是支持 mac 的
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