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回复总数  222
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有汇丰卓越的话(员工计划也可以)汇丰中国转汇丰香港也一分钱不收
140 天前
回复了 Masami7 创建的主题 程序员 毕业设计想要做一个网盘
做设备间同步、版本管理和冲突解决
中银国际不行
那当然是 kodi 啦,反正我是在尝试无数方案( plex 、emby 、vlc )之后最终收敛到了全平台 kodi
265 天前
回复了 linuxgo 创建的主题 Linux Linux kde 有什么好用的下载软件
cliget
我个人感觉还是豆瓣的库全啊……我最近都是用爬虫从豆瓣上爬信息的
291 天前
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
本游戏开发从业者表示,对,区别可能是不大,但不是光追没用,而是老的全局光照算法做得太成熟了。但是老的全局光照算法说成熟,本质上是一大堆杂七杂八的 hack 以一种扭曲和尴尬的方式组织起来的方案,Voxel 、SDF 、SSGI/AO 、Light Probe……每个算法各有优缺点(有一些是精度不足,有一些是内存占用太多或者磁盘占用太多,有一些是容易产生瑕疵,有一些是耗计算),于是用一大堆 if 去筛条件,把不同的情景交给不同的方案 —— 程序员累是一回事,更大的问题是,它永远无法完善。

什么叫无法完善。比如说我们的游戏项目里,7x24 开着十几台烘焙机,风扇呼呼地转着对场景做预处理,存下来 20 几 30G 的预处理数据(最终交到玩家手里的压缩过没那么大,但 10G 是有的)。预处理是什么意思,就是场景一但有大的改动,烘下来的数据就是错的了。SS 开头的算法永远处理不了镜头背后的光源。还有一个史诗级难题,叫漏光。以前都是美术或者 QA 发现一个手修一个,修不完的。

硬件光追来了之后,问题几乎都迎刃而解了。算法是只有一个,就是蒙特卡罗;流程是标准的,降噪算法 NV 也已经写好了;结果是物理正确的,可以作为 ground truth reference 的程度。对于玩家来说,首先是那 10 几 G 的预处理数据没了;然后是光照 bug 少了,没有奇奇怪怪的黑和亮;程序员解放了,才有更多的时间做其它的优化提升游戏体验不是吗?
香港
335 天前
回复了 Watson19901220 创建的主题 问与答 色盲悖论真的是无解吗?
破解的關鍵在於這個問題有一個隱含的主體「我」,就是「我」知道「他是色盲症」並且知道「他不知道自己色盲」。這個邏輯是通過反證,如果他真的藍綠色完美對調,那麼「我」就不可能知道上述的信息,因此他的色盲並不是藍綠色完美對調,而是有缺陷、可用某種技術手段(比如色卡、腦電波儀器 etc )偵查出來。這是通過問題的存在性推理出來的,你無法否認問題中包含的主體(比如你不能以上帝視角去看),因為問題的提出同時限制了問題本身。

問題還包含了一個語言學的思考,即第一身的感受(所指)到第三身的語言(能指)的映射,是存在信息丟失的。但正如福柯所言,人的認知只能基於一個知識圖式(或先驗統覺)進行,因此只要色盲的能指網絡與我們是同構的,在認知論上他就與我們無異。能指的網絡就像是在 category theory 裡,能指是 object 而能指和能指之間有 morphism:object 本身的意義(藍?綠?),在 category theory 裡是可以忽略的,我們關心的只有圓圈和箭頭。
338 天前
回复了 beingtowarddeath 创建的主题 macOS 求推荐 pdf 阅读器
如果不仅限于 Mac 的话,我推荐一下 https://github.com/koreader/koreader/
rimworld ,真的一玩就通宵
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